sexta-feira, 24 de maio de 2019

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The Adventures of Mr. Mister Guy: Beacon Hill's Secrets - Dicas - PSP

Habilitar modos
Modo Race: Termine a missão "Hill Powder" em "Beacon Hill"
Modo Battle 2P: Termine a missão "Self-Service Against the time?" em "Center Suburbs"
Modo Boss Battle 1P-2P: Temine a missão "When The Time Runs Out!" em "Plaza"
Habilitar Roupas
007 Mister Guy: Termine o modo Race com 2:30 de story
Indiana Guy Jones: Termine o Story Pistol Mode no Hard
General Guy: Termine o Story Pistol Mode no Extreme
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Syphon Filter: Dark Mirror - Detonado - PSP

EPISÓDI0 1

Parte 1: "Insertion Point Alpha"

01. Elimine o guarda que está investigando o corpo do operário. Equipe o rifle e acerte o vigia no alto da torre. Pegue o cartão de segurança nas roupas do operário. Siga pelo corredor do lado direito e acabe com todos os alvos que passarem na sua frente. Atire na trava da grade no final do corredor. Desça pela escada e prossiga.

02. Seja rápido e ative o interruptor vermelho no nível superior em menos de 18 segundos. Acerte todos os inimigos que estiverem na tela para dar cobertura á Lian Xing e aperte para mandar a garota andar. Leve sua parceira em segurança até o alto da torre. Assim que Lian jogar uma lança para o seu lado, desça pelo cabo de aço.

Parte 2: "Red Jack"

03. Equipe o seu rifle e acabe com todos os inimigos. Use os cabos de aço para atravessar e repita para chegar ao prédio do lado direito. Abra a porta, nocauteie os dois guardas e use o computador. Gabe Logan conta com três óculos especiais: visão térmica (vermelho), visão noturna (verde) e raios-X (azul). Equipe os seus óculos de visão térmica e vasculhe o local para encontrar um símbolo amarelo brilhando - vá ate o local e acione o circuito. Acesse o computador novamente.

04. Acabe com os guardas que invadem o local e volte a área central. Elimine os inimigos, desça e acione o painel vermelho. Seu próximo alvo é um inimigo com um lança-chamas: acerte o cilindro de gás que esta nas costas do vilão para manda-Ia pelos ares.

Parte 3: "Finding Freeman"

05. Acabe com o guarda solitário no corredor do lado direito. Use o gancho para alcançar o cabo de aço e prossiga com cuidado para não se queimar. Vá até o final do corredor e entre no duto de ar do lado direito. Atire no interruptor do outro lado para desligar o lança-chamas.

06. Entre no próximo duto a esquerda e atire no interruptor entre os ventiladores. Com a grade fora do caminho, siga em frente e acerte o guarda que esta comprando refrigerante. Elimine os soldados e pegue a chave no corpo do último guarda. Use-a no elevador.

Parte 4: "A Man Without Power"

07. Alveje os dois guardas logo que sair do elevador. Use o rifle para acertar o interruptor no final do corredor e para eliminar todos os soldados. Pendure-se no cabo de aço para ir ao lado esquerdo. Suba pela escada e elimine todos dentro do escritório. Abra a porta e, no corredor, acabe com outros dois guardas. Desça pela escada, vire para o lado direito e use o dispositivo da porta.

08. O dispositivo não funciona e você precisa encontrar um funcionário do local. Siga pela porta do lado esquerdo, desça e abra a porta no final do cômodo. Assim que entrar, vire rapidamente à direita e elimine o soldado. Ajude o funcionário a restabelecer a energia - basta acessar todas as maquinas do lado direito. Acione as duas alavancas ao mesmo tempo com a ajuda do homem de roupa laranja.

Parte 5: "Freeman- s Files"

09. Você precisa escoltar o funcionário, para isso, aperte para mandá-Io andar ou parar. Suba pelas escadas, vire á direita e elimine os guardas. Prossiga e mexa no quadro da parede do lado esquerdo para revelar o cofre. O funcionário vai ditar o código de três números para você e essa seqüência muda a cada novo jogo. Só para garantir: one: um; two: dois; three: três; four: quatro; five: cinco; six: seis; seven: sete; eight: oito; nine: nove.

10. Pegue a nova arma e desça. Vire á esquerda após a escada e mande o funcionário usar o dispositivo ao lado da porta. Entre, elimine os dois guardas e use o computador, mas novamente vai faltar energia. Ajude o funcionário a subir no forro para restabelecer a energia.

11. Use os óculos azuis para enxergar através da parede. Aperte os dispositivos onde o funcionário parar. Atire através da parede para eliminar os inimigos que invadem o local. Use o computador e mande o funcionário abrir mais uma porta. Destrua os inimigos e tente abrir a próxima porta. Volte e o funcionário vai ajudá-Io a subir no duto de ventilação.

EPISÓDI0 2

Parte 1: "Under NORAD'''' 5 Nose"

12. Seu primeiro objetivo é encontrar os três drives escondidos entre as caixas. Coloque os óculos de visão térmica e investigue os recipientes que brilham com uma bola amarela. Basta subir e abrir a tampa do recipiente para coletar o drive. Inimigos vão surgir do nada sempre que você coletar um drive; acabe com todos.

13. Elimine o homem assim que ele descer do avião e investigue o corpo para encontrar o cartão do computador. Entre e acerte mais alguns alvos. Use o computador e elimine o homem no alto da escada. Vã ate o fundo do avião e plante o explosivo C4. Desça e acabe com qualquer resistência, inclusive com o atirador sobre o veiculo de neve. Suba e destrua todos que tentarem retomar o veiculo ate que o avião vá pelos ares, literalmente.

15. Vá para a área do lado esquerdo, desarme duas armadilhas e volte para a área coberta. Entre no corredor do lado direito e vá pelo duto. Você tem pouco menos de quatro minutos para desarmar uma bomba: desça rapidamente e suba na torre central para desarma-Ia.

Parte 3: "Kreisler''''s Garden"

16. Atire na porta do duto atrás do ponto inicial e suba no duto mais alto. Desça, coloque os óculos de visão térmica e atire nas quatro tampas de dutos de ar - são as áreas que aparecem brilhando na cor amarela. Acione o dispositivo do lado esquerdo e evacue o local. Salve o doutor que está preso no nível superior, Pegue o cartão com um dos guardas que aparecerem e, no andar abaixo de onde seu amigo estava, pegue a chave do elevador. Vire á esquerda, desça e entre.

17. Tome cuidado com o elevador: desça rapidamente e siga em frente até a área central. Acabe com todos para liberar a porta no nível inferior. Use o computador. Assim que a sala for trancada, elimine a tropa - não os deixe chegar perto ou eles vão jogar bombas dentro da sua sala.

Parte 4: "Freeman"s Answer"

18. Destrua os inimigos que estão na are do lado oposto. Use o cabo de aço para chegar á plataforma adiante. Desça pela escada e abra caminho em meio a todos os adversários. Siga pelos novos corredores até chegar à sala com varias explosivos e mande sua parceira dar cobertura (aperte ). Corra até as bombas e desarme-as. Quando não restar mais nenhuma, elimine o inimigo.

EPISÓDI0 3

Parte 1: "Old Friends"

19. Acerte o inimigo no alto da sacada. Prossiga e vire no beco à esquerda. Elimine todos os inimigos que aparecerem e passe pela última porta do lado direito. Acabe com mais dois inimigos e suba nas caixas à esquerda. Vá até a sacada, abra a porta com um pontapé e prepare­-se para salvar Lian.

20. Volte e escolte a garota. Ela fica na defensiva e segue pelo caminho certo sempre que a área estiver segura. Use o extintor (R1) para apagar o fogo na cabana e entre. Tire o armário da frente do duto, desça e elimine todos os soldados na rua. Vá até o beco.

Parte 2: "Memories"

21. Nesta fase, seu desafio resume-se a eliminar todos os inimigos. Seja rápido e acerte-os antes que eles cheguem perto o bastante para ferir Logan e sua parceira.

EPISÓDI0 4

Parte 1: "Forged Under Fire"

22. Detone o guarda que está tentando executar o soldado aliado. Você deve escoltá-Ia até o rádio para pedir ajuda. Desça pela rampa, extermine os dois guardas e siga até o fundo do local. Use um dardo explosivo parar abrir caminho e entre pelo duto de ar.

23. Elimine os inimigos e use o cano da parede do lado esquerdo para transportar os produtos químicos. Mande o seu aliado segui-Ia. Suba na caixa e entre pela janela. Proteja seu parceiro enquanto ele mexe no rádio.

Parte 2: "Traitor in Our Midst"

24. Dê a ordem para o seu companheiro se esconder e elimine os dois guardas do lado oposto – há um barril explosivo perto deles; aproveite. Passe sobre a madeira e tome cuidado para não cair. Ligue a lanterna e chame o seu companheiro. Suba pela escada e elimine os guardas. Chame o seu amigo para instalar o radio.

25. Assim que o chão desabar, siga pelo corredor e elimine os soldados. Passe agachado na porta em chamas e acabe com os oponentes. Ajude o soldado a subir ate o buraco no teto e ele vai retribuir. No andar superior, mande ele se esconder e detone os guardas no corredor.

26. Atire um dardo explosivo na parede do lado esquerdo para derrubar o reboco e passar pelo ácido no chão. Elimine os soldados do andar inferior, desça e chame o seu amigo. Desça, elimine todos os inimigos nos corredores e entre no duto de ar. Ajude o soldado a colocar uma tábua no buraco para formar uma ponte. Passe pela porta e acerte os dois guardas na parte inferior. Suba no segundo grupo de caixas e prossiga pela escada. Vire á direita e contorne a estrutura de metal.

27. Proteja o soldado aliado ate que ele o alcance. Atire nos três grupos de soldados, principalmente quando eles subirem pelas escadas. Quando o soldado chegar, mande-o instalar uma freqüência no rádio. Desça pela escada e vasculhe o galpão. A senha 541 abre a porta.

Parte 3: "The Ultimate Sacrifice"

28. Corra pelos corredores da nova instalação ate passar pela porta. Vire a esquerda e prossiga abaixado para surpreender os três guardas. Contorne o local e suba pela escada. Use uma arma de precisão para eliminar os dois guardas no fundo. Vire na segunda passagem à esquerda duas vezes para encontrar o armário com o kit medico.

29. O seu novo objetivo e voltar à sala do inicio da missão. Não pense duas vezes e elimine todos que aparecerem. Desça pelas escadas e derrube os soldados da plataforma de metal. Vire à direita, suba pela rampa e acabe com todos que surgem na porta do lado direito.

30. Continue pelo corredor e pegue o kit medico. Destrua os soldados e siga pela escada à direita. Siga pela plataforma, elimine o guarda do lado oposto e use o cabo de aço para ir ate Ia. Prossiga, vire à esquerda, suba na caixa e use a parede para seguir em frente. Abra a porta dupla, pegue os itens e desça pela escada.

Parte 4: "The Trojan Horse"

31. Elimine os guardas ao redor do caminhão e sobre os muros. Vá ate a porta do lado direito e fuzile o soldado de capacete azul. Assim que o tanque de guerra invadir o local, seja rápido e pegue o lança-misseis no caminhão para atacar o alvo pela frente e pelas laterais. Tome cuidado com os soldados nas torres laterais da base. Destrua os três painéis para concluir a missão.

EPISÓDIOS 5

Parte 1: "Fist Full of Rubles"

32. Alveje todos os inimigos no jardim de entrada da casa. Abra a porta dupla e "limpe" os dois andares. Suba pelas escadas e abra a ultima porta do lado direito. Coloque os óculos de visão térmica para encontrar duas armadilhas nas estátuas do próximo corredor (aperte para desarmá-Ias). Passe pelo biombo japonês, vire á esquerda e pegue o documento na caixa de charutos no balcão.

33. Volte ao corredor das estátuas e entre pela porta do lado direito. Vá para a sacada e elimine os dois inimigos. Restaure a energia no painel, entre no próximo quarto e pegue os itens e os cartões de acesso. Retome ao salão das escadas e abra a porta com o seu novo cartão para entrar no cassino.

Parte 2: "Blood Money"

34. Acabe com a resistência inimiga na primeira sala e siga pelo corredor. Coloque os óculos de visão térmica e desative as armadilhas. Após desarmar a primeira, entre na sala á direita e elimine Victor. Continue pelo corredor, desative mais duas minas e, no final do corredor, vire á esquerda e passe pelo armário. Prossiga, vire á direita e suba pelas escadas do lado direito. Use o scanner para abrir a porta e entre na sala de segurança. Pegue o item que vai ajudá-Io a encontrar os chips escondidos.

35. Na sala anterior, use os óculos de visão térmica e vá até os pontos amarelos para pegar os chips. Volte á sala onde você eliminou Victor e use o laptop para transmitir os dados para sua parceira. Volte á sala onde você encontrou os chips.

EPISÓDI0 6

Parte 1: "Meeting Fate"

36. Elimine os dois franco·atiradores nas torres. Desça pela escada e siga a direita para encarar dezenas de soldados munidos com um forte equipamento de proteção. Não tenha dó e acerte·os somente da cintura para baixo. Com a área limpa, acabe com os dois franco· atiradores nas duas torres. Volte e atire na grade do lado direito. Desça pela escada.

37. Acabe com todos os inimigos na plataforma. Suba pela primeira escada e pegue o cartão no corpo do funcionário. Desça pelas escadas e continue até o final da plataforma. Você tem apenas oito segundos para salvar dois reféns das mãos de um soldado covarde: equipe sua arma de precisão, escolha o dardo de choque (EDr), mire no cotovelo do inimigo e aperte R1duas vezes para dar o choque. Use o cartão na porta.

Parte 2: "Into the Abyss"

38. Coloque os óculos de visão térmica, elimine os inimigos do andar e desarme as bombas - acerte também os guardas no andar inferior. Siga em frente e no final do corredor vai rolar uma explosão. Vá para a plataforma do lado esquerdo, desça pela escada e atire na tranca do elevador para libertar os civis. Siga pelo corredor. Acabe com todos os inimigos e um deles vai roubar a sua arma de precisão. Use a arma que sobrou para acertar o alvo na plataforma.

EPISÓDIO 7

Parte 1: "Red Section"

39. Siga sua parceira e aperte o botão da empilhadeira para formar uma plataforma. Suba depois de Lian e vá atrás dela. Desça e elimine todos os guardas para salvar a parceira. Quando Lian conseguir se infiltrar, vá ao outro lado do caminhão e pegue o cartão. Volte e entre na sala de segurança para ativar o guincho.

40. Saia e suba no guincho. Use o cabo de aço para descer e entrar no caminhão. Abra a porta e elimine os quatro guardas. Passe pelo portão e ignore a porta do lado esquerdo. Atire na trava da grade do duto, entre e use a chave no final do corredor para desativar os ventiladores. Volte, abra a porta, passe pelo ventilador e descarregue sua arma nos inimigos. Um guarda vestido com uma roupa especial o espera: dê o comando para a sua parceira lançar granadas e aproveite o momento que a roupa não esta ativa para fuzila-Io.

Parte 2: "Drowning"

41. Nocauteie os três guardas sem usar armas. Siga pelo corredor e use sua arma para eliminar dois inimigos. Acerte os soldados nos andares abaixo e atravesse sobre a viga no centro da tela. Ao chegar ao outro lado, use o cabo de aço para descer um nível e repita mais uma vez.

42. Use a escada para chegar a área mais baixa e prossiga pela escada circular. Desative duas válvulas para segurar o nível de água e volte para salvar a garota. Suba e elimine todos os guardas e passe pela porta identificada por uma luz azul acima. Pegue a granada no segundo baú do lado direito e atire no fundo do corredor. Corra até Ia e acerte todos os adversários.

43. Siga para o lado direito e destrua a tela de todos os computadores. Destrua os soldados que em seguida e passe pela porta no fundo da sala. Destrua os três últimos computadores.

Parte 3: "Event Horizon"

44. A missão começa com você trancado em uma sala. Aproxime-se do vidro e dê o comando para a sua companheira eliminar o inimigo. Saia e vá ate o elevador. Na nova área há uma máquina que gira rapidamente: espere a ponta dourada parar e vire a direita para entrar na passagem da parede.

45. Siga pela porta aberta e elimine os soldados. Entre na sala e salve a garota. A refém vai ajudá-Io a acionar as máquinas do lado esquerdo do computador e atrás, a direita. Use o computador.

46. Proteja Lian enquanto ela planta os explosivos. Ative a maquina e dê o comando para ela detonar. Saia pela porta do lado direito, siga até o final do corredor e entre pela porta aberta pela explosão. Pegue as granadas do lado esquerdo e jogue-as no final da rampa para explodir dois inimigos. Investigue os corpos para encontrar um cartão, use-o na porta do lado direito.

Parte 4: "Matter''''s End"

47. Seu objetivo é eliminar Singularity

O vilão usa uma proteção especial e somente explosões podem anula-Ia por alguns instantes. Pegue granadas no baú do lado direito, jogue-as para o lado oposto e use uma arma de alta precisão para acertar o inimigo. Quando a proteção dele voltar, acerte os comparsas que surgem para pegar um colete à prova de balas. Repita o procedimento até vencer e curta o final de mais uma missão de Logan
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Patapon - Detonado - PSP

Menu Principal
No Menu Principal, você pode optar entre jogar minigames, fazer missões, verificar os suprimentos e mexer nas configurações. Aperte Start para sair do game e Select para salvar seu progresso. Veja a seguir cada item do Menu a partir da tela que mostra o local onde os patapons festejam. Aperte L ou R para mudar de tela.
Opções à direita
Árvore em formato de coração (uma opção à direita): Nesta opção, você pode fazer novos patapons. Na hora da criação, aparecem os requisitos para poder criá-los, como madeira ou carne. Os círculos mostrarão quantos parapons você já tem.

Santuário (duas opções à direita): Você pode checar suprimentos como dinheiro e itens nesta opção.

Pilar (três opções à direita): Nesta opção, você entra no mapa de missões do game. Dá acesso também à tela do Headquarter.
- Seleção de fases: Basta escolher as missões que deseja jogar. Ao entrar, você é direcionado automaticamente para o próximo estágio que deve ser jogado. Os ícones das fases representam:
'' Símbolo de carne: Mostra que a fase contém feras que você deve matar para ganhar carne.
'' Símbolo de arma: Mostra que o estágio contém inimigos (zigotrons).
'' Símbolo de um olho: Mostra que a fase contém um mestre.

Há ainda a questão do clima. Veja como ele afeta as fases:
'' Chuva - Ocasiona a aparição de diferentes inimigos.
'' Vento - Influencia a direção das setas e das lanças.
Opções à esquerda (minigames)
Árvore '' Pan the Pakapon (uma opção à esquerda): Minigame que rende itens de madeira. Aperte o botão círculo no ritmo exigido pela grande árvore dançarina.
Planta '' Fah Zakpon (duas opções à esquerda): Minigame que rende repolhos. Basta apertar círculo no ritmo da música para deixar a planta feliz. Aperte círculo para recolher os repolhos.
Montanha '' Kon Kimpon (três opções à esquerda): Minigame que rende pedras especiais. Aperte círculo no mesmo ritmo que se acendem os ''dedos'' da montanha.
Caldeirão - Rah Gashapon (quatro opções à esquerda): Minigame que rendem itens que melhoram os atributos dos patapons. Aperte círculo para cortar os alimentos que são lançados em direção ao caldeirão.
Ferreiro '' Ton Kampon (cinco opções à esquerda): Minigame que rende itens especiais. Necessita do item Mytheerial Materials. Bata logo após o golpe da marreta do patapon ferreiro. Fique atento para saber se deve bater uma ou duas vezes com o botão círculo.
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Estrutura de Jogo
Movimentos e combos
A jogabilidade de Patapon gira em torno dos movimentos ritmados dos personagens. O jogador deve apertar seqüências pré-programadas de botões para que os patapons possam andar, atacar ou fugir. Siga a batida da música ao fundo para ter uma idéia do tempo necessário para realizar os movimentos. Bater o pé ou repetir com a boca os passos pode ajudar a acompanhar o ritmo imposto pelo jogo. Após cada movimento realizado com sucesso, você deve continuar no ritmo para iniciar o processo do combo. O combo é a repetição do comando, que gera uma seqüência ritmada. Não pare de fazer os movimentos para poder acumular pontos no combo. A seqüência pode conter qualquer movimento, ou seja, você começar por um movimento de ataque e depois fazer dois de defesa e voltar a fazer os movimentos de ataque. Não pare de realizar o combo mesmo em conversas. Se errar, basta recomeçar. O jogador deve compreender que o combo é elemento essencial para o progresso no jogo, já que 10 movimentos realizados com sucesso (10 combos) geram o efeito Fever.
Fever
O estado de Fever rende bônus aos patapons. Após realizar 10 combos de seqüências, o jogador entra em modo de Fever. Nele, os patapons ganham melhorias em suas seqüências. No estado de Fever, os ataques são mais fortes (os arqueiros lançam mais flechas), a defesa fica mais estável etc. Tente se manter o máximo possível em Fever para ter vantagens sobre seu inimigo.
Administração dos personagens (Headquarter)
Na tela Headquarter, opção que aparece logo após a escolha do estágio, o jogador administra o grupo de patapons que será usado no próximo estágio. No Headquarter, é possível escolher:
- Tipos de patapons
São três tipos de patapons que podem ser escolhidos para formar o grupo principal. Eles são definidos pelo tipo de arma que usam. Existem os que usam machados (bons para atacar a pequenas distâncias), os com tacapes (resistentes e com golpes poderosos), montados (tem grande velocidade), musicais (com ataque a médias distâncias), lanceiros (bons em curtas distâncias) e os arqueiros (capazes de fazer estragos mesmo a grandes distâncias). Cada grupo possui seu limite de personagens e podem ser escolhidos de acordo com a vontade do jogador.
- Tipos de armas
Os patapons podem receber upgrades nas armas e outros tipos de ferramentas para melhorar seus atributos. Armas, escudos e capacetes são alguns dos exemplos que podem ser modificados para deixar os patapons mais fortes e resistentes. As ferramentas são conseguidas durantes as fases de jogos após a conclusão de objetivos ou eliminação de inimigos.
- Líder
O líder do grupo é aquele que carrega o estandarte da tribo. Ele não pode ser eliminado ou o grupo todo será desclassificado da missão. No Headquarter, o líder não pode receber armas ou armaduras, mas ele porta os itens especiais como os milagres e os itens conseguidos no minigame do cozinheiro que rende melhorias a todo o grupo.
- Morte
Os patapons podem morrer em batalha, mas você não precisa se desesperar. Fique atento ao item deixado pelo patapon após sua morte. É um item com três pontas. Recolha-o para poder ressuscitar seu personagem. Após a conclusão da fase, siga até a árvore em formato de coração para reaver seu patapon supostamente morto.
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Roteiro
Iniciando o jogo: Selecione o Pilar no menu principal para começar o game.
Um pequeno tutorial falará sobre a história do jogo. Após se familiarizar um pouco com o game, aperte c no banner (World Map) para ir à primeira fase.
Seqüências iniciais:
Acordar: Pon Pon Pon Pon (Aperte círculo quatro vezes)
Marchar: Pata Pata Pata Pon (Aperte três vezes quadrado e uma vez círculo)
Atacar: Pon Pon Pata Pon (Aperte círculo duas vezes, quadrado uma vez e círculo para finalizar)
Fase 1
Nova seqüência: (círculo, círculo, círculo, círculo) '' Acordar
Voz: Pon Pon Pon Pon
Você verá que cada vez que aperta um botão, uma extremidade da tela marca a batida. Para acertar o compasso, você pode bater o pé no chão para pegar o ritmo.

Fase 2
Nova seqüência: (quadrado, quadrado, quadrado, círculo) - Marchar
Voz: Pata Pata Pata Pon
Desta vez, você aprenderá a se movimentar no cenário. Conforme você realiza os combos, marcha com mais rapidez. Encontre alguns companheiros pelo caminho e continue marchando. Um dragão aparece. Marche para fugir dele até chegar ao fim da fase.
Fase 3
Nova seqüência: (círculo, círculo, quadrado, círculo) '' Atacar
Voz: Pon Pon Pata Pon
Nesta fase, você aprenderá a atacar. Destrua o muro que está barrando a passagem executando a seqüência mostrada acima. Após destruí-lo, execute quatro combos seguidos dessa seqüência de ataque e depois marche (quadrado, quadrado, quadrado, círculo) até encontrar um mastro com alguns símbolos. Ignore-o e continue marchando. Você verá alguns javalis e pássaros. Você pode ignorar a maioria e deixá-los fugir, mas deve matar pelo menos um javali para poder ter êxito na fase. Ao chegar até a escultura roxa, a fase estará completa.
Fase: 4
Quadrado: 3
Marche e destrua a parede no caminho. Você verá alguns zigotrons. Continue marchando e você encontrará a Priestess. Destrua a parede à frente e pegue o coração. Destrua outra parede e os zigotrons atacarão. Mate-os e avance destruindo mais paredes. Enfrente mais zigotrons e pegue outro item. Você encontrará uma pequena casa. A Priestess virará uma borboleta e irá embora. Destrua a casa e alcance a escultura roxa para finalizar a fase.
Minigame da árvore
Procure no Menu uma grande árvore. Selecione-a e pague um ''pedaço'' de carne para poder jogar o minigame. O jogo consiste em tocar trompete com a árvore. Ela dará uma seqüência de sons que você deve repetir ao mesmo tempo que ela. Cada vez que você acerta uma pequena série de botões, a árvore derruba um item. Se você executar a seqüência corretamente e junto com a árvore, ganhará o minigame e itens de madeira e folhas. A ordem é a seguinte:

círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo/círculo
círculo, círculo, círculo/círculo
círculo, círculo/círculo, círculo/círculo
círculo, círculo/círculo, círculo/círculo
círculo, círculo, círculo
círculo, círculo, círculo/círculo
Se sua carne acabar, entre no minigame do World Map com símbolo de carne. Mate os javalis para conseguir carne extra e dinheiro.
Fase: 5
Quadrado: 3
Antes de entrar nesta fase, vá até o menu principal e selecione a árvore com formato de coração. Crie dois patapons com machados e vá até o Pilar. Ao montar o time, aperte triângulo para montar um novo grupo de patapons com machado e entre na fase. Avance marchando e mate alguns grupos de zigotrons. Destrua a colméia para recuperar a energia de seus patapons. Um mestre aparecerá mais à frente. Tome cuidado com os inimigos em volta dele e aproxime sua tribo para poder lutar. Para derrotar o mestre, é imprescindível o uso do combo de ataque. Após derrotá-lo, destrua a casa e alcance a escultura roxa para finalizar a fase.
Fase: 6
Quadrado: 5
Mantenha a formação de patapons com machados e inicie a fase. Destrua o muro e enfrente os zigotrons e marche. Após matá-los, chegue até uma torre e use os patapons com machados para destruí-la. Continue marchando e tome cuidado com os inimigos usando lanças. Destrua a cidadezinha e receba a ajuda de um patapon arqueiro. Destrua outra cidadezinha e marche até encontrar uma pilastra. Destrua-a e o arqueiro irá embora. Destrua a casa e chegue ao fim da fase.
Fase: 7
Quadrado: 5
Monte um time com arqueiros e patapons de machado. Inicie a fase enfrentando zigotrons e uma espécie de mestre. Tome cuidado com seus furacões. Após derrotá-los, liberte o patapon preso e avance. Enfrente mais zigotrons e um mestre. Ele fugirá antes que você possa derrotá-lo. Pegue o pergaminho e marche até chegar ao fim da fase.
Fase: 8
Quadrado: 4
Nova seqüência: (triângulo, triângulo, triângulo, círculo) '' Defender
Voz: Chaka Chaka Pata Pon
Para esta fase, você vai precisar de no mínimo onze patapons (não se esqueça dos lanceiros). Marche e destrua o pilar. Pegue o item para aprender uma nova batida. Faça a seqüência triângulo, triângulo, triângulo, círculo quatro vezes seguidas e prossiga marchando. Você encontrará um grande dragão. Para atacá-lo, use a seqüência Chaka Chaka Pata Pon, na qual os patapons da frente defendem os outros e os lanceiros atacam. Ele se afastará duas vezes. Marche atrás dele e procure sempre realizar combos. Muitos patapons podem morrer, mas o importante é prosseguir com o ataque até conseguir derrotá-lo. Após derrotá-lo, a fase estará completa.
Fase: 9
Quadrado: 2
Agora com o botão t liberado, siga até o quadrado 2 (caçada aos javalis) e encontre um totem. Faça a seqüência triângulo, círculo, triângulo, círculo várias vezes para aumentar o totem. Ele lhe dará um item.Termine a fase normalmente.

Fase: 10
Quadrado 5
Destrua a pilastra para liberar o comando X do jogo. Você encontrará um dragão vermelho. Para matá-lo, utilize os combos do Shaka Shaka Pata Pon. Caso seus patapons com escudo morram, passe a utilizar a batida Pon Pon Pata Pon. Após derrotá-lo, termine a fase.
Fase: 11
Quadrado: 7 e 8
Nova seqüência: X, X/X, X/X = Milagre da Chuva
Voz: Don DoDon DoDon

Na tela do Headquarter, selecione o patapon que carrega a bandeira e aperte X. Selecione o item azul (milagre da chuva) e entre na fase. Marche e destrua a torre que está bloqueando o caminho. Mate os zigotrons e avance. Ataque os javalis e destrua a montanha para prosseguir. Quando a lava vermelha aparecer, tome cuidado com os vulcões. Fique em estado de Fever para fazer a seqüência da chuva. Comece por X X/X X/X e siga as instruções da tela. Faça a seqüência de Pata e Pon para fazer chover. A chuva cancelará o efeito dos vulcões. Após algum tempo, a chuva pára. Faça a dança da chuva novamente se precisar. Destrua rapidamente as rochas para abrir caminho e terminar a fase.

Fase 12
Quadrado 5
Marche e você verá um grande número de zigotrons. Mate todos e prossiga. Encontre dois zigotrons que estão montados em cavalos (use o movimento de defesa para vencê-los). O Fever é obrigatório para prosseguir. Mais à frente você encontrará inimigos escondidos e dois zigotrons montados. Destrua o prédio para fechar a fase.
Fase 13
Quadrado 7
Selecione apenas patapons que atiram projéteis nesta fase, já que é um estágio de caça. Execute o milagre da chuva para que um animal preto e roxo apareça. Ele virará uma lesma ao ser atacado. Seu objetivo principal, além de terminar a fase, é eliminar a lesma. Persiga-o até eliminá-lo para receber um item em forma de chapéu. Após terminar a fase, siga até a árvore em formato de coração para criar um patapon com o chapéu. Após ser criado, o patapon fazendeiro vai para a esquerda para você ter acesso a um novo minigame.
Minigame da flor
Siga para a esquerda, passando o minigame da árvore dançante. Dê um item em forma de galho para o fazendeiro para iniciar o minigame. Quando começar, você deve apertar o círculo no mesmo ritmo da música. Não há nenhum segredo neste minigame. Basta seguir corretamente o ritmo até que você ganhe um repolho. Caso você precise voltar aqui mais para frente, saiba que na hora em que a flor arremessar os repolhos, você deve apertar repetidamente c para pegá-los.
Fase 14
Quadrado 8

Nesta fase, você deverá lutar contra uma lombriga gigante. Veja se você possui um time cheio de patapons com armas boas para enfrentá-la. Esse mestre faz três tipos de ataque. No primeiro, ele ataca com fogo. No segundo, ataca com a cabeça e, no terceiro, pulando no chão. Use o movimento de ataque até que o inimigo se prepare para atacar. Use o movimento de defesa para se esquivar Quando os olhos do mestre começarem a brilhar, significa que ele já está quase morrendo. Uma boa dica é manter distância para usar o poder de seus arqueiros e lançadores de projéteis. Após derrotar o inimigo, você poderá criar patapons montados. Acesse a árvore em formato de coração para montar o novo tipo de patapon: os montados.
Fase 15
Quadrado 9
Coloque no seu time os novos cavalos patapons e inicie a fase. A missão consiste basicamente em destruir todas as torres e construções que estiverem no caminho. No lugar dos arqueiros, use os cavalos para atacar os zigotrons.
Fase 16
Quadrado 9
Coloque mais arqueiros no time e inicie a fase. Você terá que enfrentar, além de vários patapons, um mestre. Para escapar de suas investidas, use sua batida de defesa. Muitos de seus patapons podem morrer, mas prossiga da mesma forma. O importante nesta fase é sobreviver.
Fase 17
Quadrado 9
Esta fase é de caça e coleta de carne, portanto, coloque em seu time arqueiros e lanceiros. Durante a fase, aparecerá um besouro que o atacará. Mate-o para pegar seu item e prossiga até chegar ao fim da fase. Após sair da fase, vá até o coração e crie um patapon com o novo item.
Minigame da montanha

Siga para a esquerda no menu principal e converse com o patapon que está em frente à montanha. Ofereça um pedaço de carne para poder jogar o minigame. Os dedos do pé da montanha serão iluminados. Você deve bater neles no ritmo determinado pela montanha (botão círculo). Dica: Use o fone de ouvido para conseguir acompanhar bem o ritmo. Ao conseguir vencer o minigame, você ganhará uma rocha vermelha que é usada na criação de patapons com tacape.
Fase 18
Quadrado 9
Esta fase, assim como a anterior, consiste na caça e coleta. Mate outro besouro chato e pegue seu item. Prossiga até chegar ao fim da fase.
Fase 19
Quadrado 10
Nova seqüência: (círculo, quadrado, círculo, quadrado): Fuga
Voz: Pon Pata Pon Pata
Forme seu time com bons arqueiros, lanceiros e patapons com machados. Destrua a pilastra e pegue um novo item. Você aprenderá uma batida de retirada (fuga). Pon Pata Pon Pata (círculo, quadrado, círculo, quadrado). Repita essa batida quatro vezes e marche. Você terá que enfrentar novamente a grande lombriga. Para facilitar seu trabalho, agora você conta com esse novo movimento. Quando a lombriga estiver preste a atacar, ela ficará de pé e balançará o corpo. Aproveite esse momento para usar a nova batida e se esquivar. Para matá-la, use os mesmos golpes do último encontro com o mestre.
Fase 20
Quadrado 5
A fase consiste em enfrentar dois grandes grupos de zigotrons que estão escondidos no matagal. Entre eles, há lanceiros, arqueiros e cavalos. Para matar os cavalos, use sua batida de defesa. Um zigotron especial irá aparecer. Para matá-lo, você deve usar novamente a batida de defesa. Após derrotar todos, finalize a fase.
Fase 21
Quadrado 1
Construa seu time com patapons montados, lanceiros e arqueiros. Nesta fase, você deverá escoltar a Priestess. Ele ficará dentro de uma carroça que não pára de se movimentar. Por isso, você deve estar sempre à frente dela para impedir que os zigotrons a ataquem. A dica é deixar seus cavalos irem na frente para evitar que os inimigos lancem projéteis. Tome cuidado com os arqueiros inimigos que lançam fogo. Tente acertar a colméia para ganhar itens.
Fase 22
Quadrados 13 e 14
Monte uma equipe com arqueiros, montados e com machados. Avance pelo cenário e destrua a pequena torre. Mais à frente, destrua duas torres, mais altas que a primeira. O cenário mudará e você estará às portas de um castelo inimigo. Não importa o que você faça, os arqueiros inimigos, as pedras que caem do alto e uma armadilha irão dizimar sua equipe. A missão falhará, mas você não precisa se desesperar. Volte ao Menu Principal e veja a conversa entre o líder patapon e um soldado. Você não precisa ressuscitar nenhum soldado. Após isso, vá até o menu de missões e siga para o próximo passo.
Fase 23
Quadrado 11

Monte uma equipe com arqueiros, montados e com machados. Logo no início, você terá de enfrentar uma catapulta inimiga. Para vencê-la, você deve eliminar os zigotrons que estão controlando a máquina. Quando você eliminá-los, a catapulta passa a trabalhar para você. Avance com a nova arma, sem se preocupar com seu funcionamento (ela dispara automaticamente). Destrua as rochas, montanhas e torres para fechar a fase.
Fase 24
Quadrado 13 e 14

Volte à fase do castelo inimigo. Desta vez, você conta com a catapulta para destruir a construção inimiga. Faça novamente o caminho para o castelo e posicione-se à frente do portão. Deixe que a catapulta faça seu serviço enquanto você se defende. Com a queda das armadilhas, a construção virá abaixo para que você termine a fase.
Fase 25
Quadrado 11
Faça um time de patapons com machados, lanças e arcos. Sua missão nesta fase é matar dois grandes caranguejos. Eles estão escondidos na forma de círculos amarelos. Ao serem atacados, eles se mostram. Tome cuidado com suas garras e bolhas. Após matá-los, você receberá um símbolo no formato de um chapéu de cozinheiro. Finalize a fase e vá até a árvore com formato de coração. Usando o novo item, crie um patapon cozinheiro e abra um novo minigame.
Minigame do Caldeirão

Para participar do minigame do caldeirão, você deverá pagar um repolho. Caso não tenha, faça o minigame da flor. O caldeirão irá preparar uma receita. Toda vez que ele jogar um ingrediente no ar, você deve cortá-lo quando ele estiver perto da sua faca (não haverá nenhum ritmo desta vez). Serão três rodadas de ingredientes. Quando o caldeirão estiver satisfeito, ele lhe dará um item. Dependendo de sua performance, os itens têm efeitos de intensidade diferente. Os itens do caldeirão são extremamente úteis. Use o item recebido no líder na tela do Headquarter. O item dá ao seu grupo melhores atributos no ataque e na defesa, tornando-o mais poderoso. O efeito do item acaba com a fase.
Fase 26
Quadrado 11
Forme um time de lanceiros e arqueiros e entre na fase. Você deverá enfrentar um passarinho amarelo. Fique no modo Fever e atire flechas nele até finalmente derrotá-lo. Você recebe um item na cor vermelha e azul. Ele é o milagre dos ventos, item capaz de mudar a direção do ar.

Fase 27
Quadrado 14

Crie um time com machados, arcos e lanças. Antes de prosseguir, escolha o líder do grupo e mude seu item do milagre da chuva para o milagre dos ventos. Na próxima fase, os ventos vão da direita para a esquerda, atrapalhando o uso de suas flechas. Fique em Fever para executar o movimento que você fazia para executar a chuva (X, X/X, X/X). A seqüência da música mudará. Siga os botões da tela para executar o milagre dos ventos e mudar a direção da esquerda para direita. Ataque as duas primeiras torres. Quando encontrar os moinhos de ventos, use seu movimento de ataque para que suas flechas sejam arremessadas contra a construção. Tome cuidado com os zigotrons maiores. Prossiga para terminar a fase.
Fase 28
Quadrado 15

Monte uma equipe com lanceiros, arqueiros e patapons com machados. Você deverá enfrentar um mestre robô no formato de um lagarto. Ele lança raios laser, arremessa seus patapons e ataca com os braços. Para atacá-lo, espere que ele balance o corpo ou se posicione de maneira diferente. Nesse momento, use a batida da retirada. Tente manter-se em Fever para que os arqueiros façam o trabalho. Após matá-lo, receba um item que lhe permite criar patapons mais poderosos que usam tacapes.
Fase 29
Quadrado 16
Monte um time com arqueiros, patapons com machados e tacapes. Um zigotron inimigo com chifres aparecerá. Ele guarda um patapon entro de uma jaula. Enquanto ele fala, comece a andar e destrua as três montanhas. Ataque a jaula e liberte o patapon. Você deverá enfrentar o zigotron com chifres. Ele conta com patapons arqueiros para ajudá-lo. Este é o ponto decisivo da fase. Você deve agüentar os ataques do patapon com chifres e eliminar os arqueiros. Para isso, use o movimento de defesa para que seus arqueiros lancem flechas contra eles. Fique atento ao vento quando ele estiver soprando da direita para a esquerda e faça o milagre dos ventos. Após eliminar os arqueiros, o zigotron de chifres fugirá.
Fase 30
Quadrado 7
Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com machados e use o item do milagre da chuva em seu líder. Observação: Não use flechas que contenham fogo. Isso pode matar o patapon aprisionado. O objetivo é destruir a carroça que aprisiona um patapon amigo. Acompanhe a carroça e não pare de atacar. Para acompanhar a carroça, faça duas seqüências de movimento e alterne com três seqüências de ataque. Quando chegar à área com vulcões, use o milagre da chuva. Após sofrer dois danos mais fortes, a carroça não agüenta e desaba. Com o patapon liberto, você fecha a fase.
Fase 31
Quadrado 12
Nova seqüência: (círculo, círculo, triângulo, triângulo): Intimidação
Voz: Pon Pon Chaka Chaka
Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com tacapes. Destrua a pilastra e pegue o item. Você aprenderá uma nova batida: Pon Pon Chaka Chaka (círculo, círculo, triângulo e triângulo). Nesta fase, você enfrentará um robô azul. Use o mesmo padrão de ataque que você usou nos dragões. Mantenha distância e ataque com os arqueiros. Quando ele se preparar para atacar, use o movimento de fuga. Após derrotá-lo, termine a fase.
Fase 32
Quadrado 18
O zigotron com chifres fará um novo ataque e você precisa estar preparado. Monte uma equipe com arqueiros, lanceiros e tacapes. Inicie a fase com o movimento de defesa para brecar o ataque do zigotron com chifre e os dois inimigos montados. O segredo desta fase é segurar os ataques do zigotron principal e eliminar seus comparsas. Destrua os montes de pedras para receber itens de cura. Avance para enfrentar um grupo de zigotrons com espadas e lanças. Mesmo esquema: segure o mestre e elimine os comparsas. Mais à frente, um grupo de zigotrons lançará objetos contra você. Mantenha distância. Elimine um grupo de zigotrons com chifres que ajudam o principal. No final, ficarão apenas o zigotron com chifres e o outro mestre especial que usa lanças. Ataque o zigotron com chifres agora para poder eliminá-lo. O outro foge após você conquistar a vitória.
Fase 33
Quadrado 19
Monte um time com lanceiros, arqueiros e patapons com machados. O mestre desta fase é um grande caranguejo. Nele se aplica o mesmo padrão de ataque dos mestres anteriores. O mestre ataca de duas formas: soltando bolhas e usando suas garras. Quando ele levantar as patas, use a batida de fuga e ataque-o logo em seguida. No meio da disputa, ele deixará cair um item. Esse item lhe possibilita a formação de novos patapons: os musicais. Após derrotá-lo, a fase estará completa.

Fase 34
Quadrado 21
Monte um time com arqueiros, lanceiros e patapons com tacapes. Há três inimigos importantes nesta fase. Primeiramente, você deverá enfrentar um zigotron montado e uma máquina de guerra. A máquina atira flechas e balas de canhão. Para vencer, use o botão de defesa para segurar os ataques do cavaleiro e faça os lançadores atacarem diretamente a máquina.
Use o milagre dos ventos para não ser atrapalhado pelo ar. Não pare de atacar. Quando um terceiro zigotron inimigo aparecer, faltará pouco para a máquina de guerra ser destruída. Com a destruição da máquina, ataque o cavaleiro para fechar a fase e receber um item com formato de aranha. Ela serve com capacete para seus patapons.
Fase 35
Quadrado 16
Monte um time de arqueiros e lanceiros. Jogue esta fase apenas quando não estiver chovendo. É uma fase de caça em que você deve matar o passarinho amarelo. Tome cuidado com a criatura preta em forma de pássaro. Mate-a para conseguir dinheiro. Ao encontrar o passarinho amarelo, mate-o usando os mesmos procedimentos anteriores. Você pegará um item na forma de um capacete com chifres. Com ele, você poderá criar um novo patapon.
Fase 36
Quadrado 22
Monte um time com arqueiros, músicos e patapons montados. Você deverá enfrentar um exército no começo. Após matá-los, aparecerá um zigotron com um chapéu no formato de patas de escorpião e uma forte lança. Empurre-o com seus ataques até encontrar o castelo que lança flechas. Não pare de castigar o castelo com ataques até que ele caia. Acerte os últimos golpes no patapon especial até que ele caia. Fim da fase.
Fase 37
Quadrado 23
Monte um time com arqueiros, músicos e patapons com tacapes. É uma fase tecnicamente fácil em que há inimigos zigotrons com chapéus de escorpião (não tão fortes quanto os da fase anterior). Um zigotron mestre aparecerá. Mantenha distância e não pare de atacar. Após algum tempo, um zigotron voador aparecerá e o atacará. Ele é imune aos seus ataques, portanto preocupe-se apenas em se esquivar.
Fase 38
Quadrado 17
Quando for escolher o estágio, espere o momento certo. O momento certo é quando não estiver chovendo. Entre no local e elimine o pássaro com marcas amarelas. Vá até a árvore em forma de coração para criar o patapon ferreiro.

Fase 39
Quadrado 24

A partir de agora, você pode elaborar uma tática infalível para derrotar os mestres. Basta montar um time com arqueiros, lanceiros e músicos. Mantendo distância de acordo com o grau de evolução de seus patapons, não é necessário nem se defender. Continue no esquema de atacar e aguardar a grande planta se mexer. É o sinal do ataque dela. Use a evasão se quiser se defender e ataque-a até matá-la. Receba um item em forma de demônio e finalize a fase.

Fase 40
Quadrado 25
Monte um time com arqueiros, patapons com montaria e músicos. Hora de enfrentar aquele zigotron voador que o incomodou duas fases atrás. Ele usa ataques que lançam pedras vulcânicas contra você. O grande segredo para ganhar é permanecer encostado no mestre, atacando-o. Quando ele começar a voar, siga para perto dele imediatamente. Isso o impedirá de usar ataques fortes contra você. Repita esse procedimento até ganhar.
Fase 41
Quadrado 25

Último mestre. Prepare seu time com arqueiros, lanceiros e musicais. O mestre possui ataques poderosos e é resistente, mas a tática para derrotá-lo é bem simples. Basta você usar a tática dos mestres anteriores para derrotá-lo. Atacar sem parar e esperar pelo golpe inimigo é a forma de derrotá-lo.
Ele possui duas formas e as usará duas vezes: duas vezes como um dragão e duas como um ser quadrúpede. Ele começa com a forma de dragão. Mantenha distância e fuja da garra e dos projéteis do mestre. Não pare de atacar. Quando ele mudar de forma, espere pelo poderoso golpe de corrida do mestre. Quando ele tomar distância, execute rapidamente o movimento de fuga pelo menos duas vezes para não ser afetado pelo golpe. Ele volta a usar a forma de dragão e passa a ser quadrúpede novamente no final. Após derrotá-lo, curta o final.
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Metal Gear Ac!d - Dicas - PSP

Cartão Jehuty - Entre com "JEHUTY" como um password para conseguir o do personagem Jehuty de Zone Of The Enders. Este cartão destruirá qualquer equipamento no cenário atual.

Cartão Karen - Entre com "KAREN" como um password para conseguir o cartão do personagem Karen de Policenauts.

Cartão Mika - Entre com "MIKA" como um password para conseguir o cartão do personagem Mika de Snatcher.

Cartão Viper - Entre com "VIPER" como um password para conseguir o cartão do personagem Black Arts Viper de Metal Gear Solid do Game Boy Color.

Cartão XM8 - Entre com "XMEIGHT" como um password para adquirir o cartão da arma com 50 de ataque, 60% de golpe, balas para a 5.56mm, 6 tiros, 70% de reação, move 6 espaços, acertar nas costas e queimar.

Clipe de modelos de biquíni - Entre com "ELYTS", "SABRAGE", "NOMEL", ou "MAEB" como um password para ver clips com modelos japonesas de biquíni.
Nota: Estes farão Snake adquirir uma hemorragia nasal, mas não terá nenhum efeito em Teliko
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GTA: Liberty City Stories - Detonado - PSP

PORTLAND - VINCENZO
a van. Complete a tarefa, que vai até as 5:45 da manhã,
para completar a missão e ganhar dinheiro.

THE BEGINNING
Salte para dentro do carro e dirija colina abaixo. Vire para a direita até
chegar à área amarela. Veja o vídeo e vá para a área amarela. Mude suas
roupas e desça as escadas. Entre no carro e dirija até Trenton, uma zona
comercial perto do hospital. O ponto ama- relo no radar mostra o local
aonde você deve chegar. Você receberá $100 por ter completado a missão.
SLACKER
Volte ao Vincenzo entre em um veículo. Dirija até a colina e apanhe o
trabalhador parando na marca ama- rela. Dirija até a marca amarela que está
em Chinatown
e você completará a missão recebendo $100.

DEALING REVENGE
Volte novamente até o Vincenzo. Sua missão é chegar ao bairro de Chinatown
e matar um homem. Siga até a marca amarela e encontre o alvo. Segure a mira
e aperte o botão de ataque repetidamente até matá-lo. Dois negociantes da
Sindacco irão atrás de você. Mate-os com golpes ou simplesmente os atro-
pele. Ao matar os três negociantes, a missão estará completa e você
receberá $500.

SNUFF
Entre no prédio de Vinny e vá pegar uma arma pode- rosa no Ammo Nation.
Siga o ponto no radar para chegar ao local. Entre a pé. Apanhe a pistola e
siga para o lo- cal de construção, a nordeste. Fique atento com os dois
guardas na porta da área de construção. Atire no barril explosivo para
matá-los. Após matá-los, vá para a es- querda e você verá mais um homem que
deve ser morto, próximo a um carro. Mate-o com alguns tiros e pegue seu
telefone. Entre no carro e dirija até o Pay ’n Spray para pintar o carro.
Você receberá $500 pela missão.

SMASH AND GRAB
Arranje um veículo para quatro pessoas (de prefe- rência um furgão) e siga
até o ponto no radar para en- contrar Leone. Você deve resgatá-lo. Quanto
mais você demorar a chegar, mais Leone perderá sua energia, portanto seja
rápido.
Ao chegar posto de gasolina, o nível de perseguição da polícia será de três
estrelas. Mate os perseguidores
(tome cuidado ao passar perto das bombas de gás). Vá até uma Pay ’n Spray
para despistar a policia. Dirija até o esconderijo para completar a missão
e receber $1000.

HOT WHEELS
Consiga um veículo rápido. Viaje a leste para achar o ponto azul no mapa.
Assim que você entrar na área azul, os policiais o perseguirão. Vá
rapidamente a um Pay ’n Spray para despistá-los. Após a perseguição, dirija
até o próximo ponto para ver uma cena. Está na hora de estra- gar os planos
do alvo destruindo seu veículo.

THE PORTLAND CHAINSAW MASQUERADE
Encontre Vinny em um navio de carga nas docas. Você subirá pela direita,
onde há uma ponte que conduz ao navio. No ponto amarelo, pegue uma magnum.
Siga para a esquerda. Prepare-se para um grupo de inimigos. Após acabar com
eles, Vinny aparecerá com uma arma automática. Mate-o e você ganhará $3000
pela missão.



PORTLAND – JD O’TOOLE

BONE VOYEUR!
Após a animação, entre no furgão. Você terá de co- letar dinheiro com as
prostitutas ao longo do Red Light District. Seja rápido e vá até as que
estão nos lugares de mais fácil acesso. Ocasionalmente, você deverá matar o
cafetão de algumas prostitutas. Apenas atropele-o com

DON IN 60 SECONDS
Entre no carro e dirija depressa até o Pay ’n Spray. Estacione lá. Sua
missão será levar Salvatore para a casa dele. A missão estará completa e
você ganhará $1000.

A VOLATILE SITUATION
Após o vídeo, entre no veículo e siga para sua casa em Saint’s Mark. Dirija
pelo marcador amarelo
e entre em um veículo grande. Siga o ponto vermelho no mapa e encontre um
carro cheio de inimigos. Des- trua-o para matar todos. Uma segunda remessa
de inimigos aparecerá. Se você quiser, pode descer do carro para atirar
neles. Após matá-los, recolha as mu- nições e prepare-se para outro grupo
de Sindaccos. Esse grupo virá com um caminhão-bomba. Mate os inimigos e
entre nesse caminhão. Dirija até um lugar calmo e estacione-o. Fique em uma
distância segura
e atire nele até explodi-lo. Você receberá $1000 por completar a missão.

BLOW UP ‘DOLLS’
Sua missão será explodir a Doll House, um local de importância para a
família dos Sindacco. Encontre um veículo grande para plantar uma bomba
nele. Para isso, você deverá levá-lo à oficina do 8-Ball’s em Saint’s Mark.
Ao plantar a bomba, tente não danificar o carro, pois ele poderá explodir.
Estacione o veículo dentro do
estacionamento da Doll House e ative a bomba. Afaste-
se o mais rápido que puder e detone o explosivo. Você adquirirá $1500 por
completar a missão.

SALVATORE’S SALVATION
JD dirá que Salvatore foi seqüestrado. Entre no veículo mais discreto que
você achar e siga o carro indicado. Você não pode ser notado, portanto tome
cuidado e procure não se aproximar demais. Siga o alvo dessa maneira até
aparecer um vídeo. Continue os  seguindo.  Depois  de  um  tempo,  os
ocupantes sairão do carro. Você poderá atropelá-los ou sair do carro e
fuzilar todos. Ao matá-los, pegue o carro com Salvatore e leve-o até o
local indicado. Você ganhará
$1500 por completar a missão.

THE GUNS OF LEONE
É hora de virar um atirador de elite sniper. Vá para o outro lado da rua,
até o ponto amarelo, e entre na ruela para achar alguns degraus que con-
duzem ao topo do edifício. Pegue o rifle e caminhe até a extremidade do
telhado. Dê o zoom e mate os que estão atacando os homens de Salvatore.
Alguns inimigos irão aparecer no meio da área. Ataque os que descerem do
furgão. Mate os inimigos que se aproximarem  de  você.  Alguns  policiais
chegarão. Apresse-se para eliminar os últimos inimigos e dar
o fora da área. $3000 serão seus.
CALM BEFORE THE STORM
Depois de aceitar a missão, chegue até onde está Salvatore (veja pelo
radar) em até 1 hora e 50 minutos. Suba na motocicleta ou no carro Sentinel
e siga o heli- cóptero que vai em direção a Hepburn Heights . Escute a
conversa dele com os Diablos, e o siga-o mais uma vez. Ele irá a Chinatown
(pegue as estradas principais para facilitar a perseguição). Você precisará
ouvir outra con- versa, mas deverá ser bem discreto. Siga pela ruela e suba
os degraus da escada de incêndio até o topo. Você será encontrado, então
equipe-se com uma boa arma
e detone todos. Desça os degraus à direita para matar dois Triads. Depois,
suba as escadas. Mate o guarda atrás de você. Mate os Triads no telhado até
acabar com todos. Mate outros três no chão, entre em um carro e fuja do
local. Você receberá $1000 pela missão.

THE MADE MAN
Vá até onde está JD. Use um carro para chegar à ce- rimônia em Harwood.
Dois carros cheios de atiradores
o atacarão. Você terá de bater nos carros até que os sujeitos saiam.
Atropele-os e exploda os veículos. Vá até o ponto amarelo. Depois do vídeo,
você deverá le- var Mickey para casa. Policiais o perseguirão no cami- nho.
Fuja. Vá até as docas e livre-se do carro jogando-o na água. Missão
completa.



PORTLAND – MA CIPRIANI

SNAPPY DRESSER
Vá para o símbolo “C” no radar para encontrar
sua mãe de Toni. Ela namora um homem chamado
Giovanni. Pegue a câmera fotográfica no apartamen- to. Está na hora de
provar para Ma que Giovanni é um pervertido. Saia do apartamento e vá para
o carro. Você deverá segui-lo, mas tome cuidado para não chegar perto
demais. Ele não será indicado por um ponto amarelo no radar, portanto não o
perca de vis- ta. Ele agarrará algumas prostitutas em Chinatown.
Posicione-se na colina, pegue a câmara e tire uma fotografia. Leve-a para Ma
ganhar a sua confiança. Fim da missão.

BIG RUMBLE IN LITTLE CHINA
Visite Ma e ela lhe dará uma missão. Você terá de matar dois grupos de
sócios de Triad. Pegue um carro  industrial  e  persiga  o  grupo  no
caminhão
à prova de balas. Atire no caminhão até que ele exploda para matar os
inimigos. O segundo gru- po  está  próximo  ao  mercado,  onde veículos
não podem entrar. Saia do carro e equipe-se com sua pistola. Siga o ponto
vermelho e fuzile mais alguns inimigos. Tente matá-los o mais rápido que
puder. Fim da missão.

GREASE SUCHO
Você terá de ganhar uma corrida contra Sucho, que estará com seu Thunder
Rod. Consiga um car- ro da polícia para esta missão, pois eles são bem
rápidos. Os checkpoints que você deve conseguir estão indicados em pontos
amarelos no radar. Você deve chegar em primeiro lugar sem deixar nenhum
checkpoint para trás. O ponto final será vermelho. Após derrotar Sucho,
bata no carro dele e o atropele para terminar a missão.
DEAD MEAT
É  hora  de  acabar  com  Giovanni.  Encontre-o no  ponto  amarelo  no
radar,  perto  das docas. Vá até o estacionamento e assista a uma animação.
Persiga Giovanni e o mate do modo que desejar. A polícia aparecerá logo.
Entre no veículo e siga para uma Pay ’n Spray. Leve o cadáver para a casa
de Ma. Missão completa.

NO SON OF MINE
Pegue  a  shotgun  e  elimine  os  guardas  próxi- mos a você. Uma segunda
leva de inimigos apa- recerá. Uma terceira onda está próxima, portanto use
armas automáticas e exploda o carro quando eles se esconderem. A quarta
onda é a mais difícil. Pegue munição e kits médicos na área se precisar.
Após eliminar a quarta leva de inimigos, a missão estará completa.




PORTLAND - SALVATORE LEONE

THE OFFER
Na sua primeira missão para Salvatore, você de- verá ir até as docas e
aceitar uma oferta dada pela cabeça da Union. Suba na motocicleta e dirija
até as docas. Uma vez lá, você será surpreendido por quatro sujeitos. Fuja
e não olhe para trás. Você terá de esca- par vivo das docas. A dica é nunca
brecar e sempre procurar manter uma boa distância do carro deles. Ao
conseguir escapar, a missão estará terminada.

HO SELECTA!
Pegue uma ambulância e vá falar com Salvatore. Sua missão será pegar seis
prostitutas e depois jogá- las nas docas. Pegue a primeira. Ache a segunda
em uma ruela, dentro de um carro. Saia da ambulância e mate o motorista
para pegar a prostituta dele. Dirija até o posto de gasolina em Saint Mark
e mate os dois sujeitos para roubar a prostituta deles. Dirija-se ao sul
para achar outra prostituta na rua. Sua ambulância ficará lotada. Dirija-se
às docas e acabe com as meni- nas. Vá pegar mais três prostitutas e repita
o procedi- mento. Você receberá $500 por essa missão.

FRIGHTENERS
Pegue um Sentinel, depois de aceitar a missão, e vá à direita até o ponto
vermelho. Tire-o da estrada e atire em seu veículo. Não mate seu ocupante,
apenas assuste-o. Agora, viaje até o sul para achar outro che- fe da Union.
Esse você poderá matar. Leve-o também para fora da estrada e elimine-o. Fim
da missão.
ROLLERCOASTER RIDE
Vá visitar a estação de rádio para entregar uma men- sagem à chefe da
Union, antes que ela saia do edifício
(duas horas depois que a missão começar). Mate o mo- torista da limusine em
frente ao edifício e roube o terno dele. Entre na limusine e se prepare.
Sua missão é as- sustar a passageira executando movimentos “loucos” e
batendo em muitas coisas. Após fazer a barra de susto chegar ao topo, a
primeira parte da missão estará com- pleta. Agora você deve levá-la em
segurança à balsa (caso
a limusine esteja muito danificada, leve-a antes ao Pay ’n
Spray). Você receberá $1000 pela missão.

CONTRA-BANNED
Pegue o Sentinel fora de sua casa e chegue rápido até os pontos azuis no
radar para conseguir o auxílio de que você precisará. Com o carro cheio, vá
até às docas e estacione no ponto amarelo no radar. Você terá
de matar todos os traficantes de drogas. Após matar todos, entre no Patriot
o mais rápido possível e fuja das docas. Você precisará ir até a Pay ’n
Spray para mudar a cor do carro. Dirija com cuidado levando Sal- vatore de
volta ao lugar indicado. Você ganhará $1000 pela missão. Atenda o
telefonema.

SINDACCO SABOTAGE
Saia da garagem e pegue o armamento: um colete
à prova de balas e explosivos. Entre no Sentinel e dirija até o Red Light
District. Uma leva de inimigos virá para cima de você. Atire em todos eles
(tente não bater em seus próprios homens acidentalmente). Após matá-los,
você terá destruído a primeira das três ondas de inimi- gos. Mais duas
levas aparecerão. Vá até a rua acima para matar os Diablos restantes e
complete a missão.

THE TROUBLE WITH TRIADS
Vá até Salvatore e aceite a missão. Entre no Sentinel
e dirija até o armazém que Salvatore mencionou. Você precisará coletar todo
o dinheiro antes que ele seja queimado. Vários Triads estarão na área. O
dinheiro está em pilhas grandes, então é melhor levá-lo em paco- tes.
Elimine os inimigos antes de coletar o dinheiro em novas áreas. Confira o
radar para ver se os Triads estão seguindo-o. Com o dinheiro colecionado,
saia da área. Você precisará devolver toda a grana para Salvatore. Saia
pelo buraco grande na parede e entre em um carro. Volte à casa de Salvatore
para completar a missão.

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir para a Pon- te de Callahan, que ainda está
incompleta. Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
per- seguindo-o. Quando estiver chegando à ponte, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá
estacionar na ruela que Salva- tore mandou. Você completou as missões de
Portland.


PORTLAND - MARIA

SHOP ‘TIL YOU STROP
Pegue Maria e entre em um veículo para levá-la às
“compras”. Estacione fora de uma loja e, depois que ela roubar algo,
simplesmente dirija até despistar os policiais. Leve-a para outra loja,
indicada pelo ponto amarelo no radar, e estacione o carro. Você terá três
estrelas no nível de perseguição neste segundo rou- bo. Mais uma vez,
despiste a polícia ou procure uma
Pay ’n Spray. Leve Maria para o apartamento dela para
completar a missão.

TAKEN FOR A RIDE
Pegue Maria para levá-la a outro passeio. Desta vez, você se encontrará com
um negociante de drogas. Ele está em Chinatown. Quando a perseguição come-
çar, deverá atirar nos alvos até que eles saiam do ve- ículo. Quando eles
fizerem isso, você pode matá-los ou atropelá-los. Maria entrará no carro.
Leve-a para a casa dela. Você ganhará $500 por esta missão.
BOOBY PRIZE
Você  terá  de  ganhar outra  corrida  para  cumprir esta missão. Essa
corrida será só com motocicletas, então pegue uma bem veloz (em uma área
próxima a casa de Salvatore, há uma). Na hora da corrida, tente não bater
nos carros nem nas construções para não correr o risco de cair da moto e
perder tempo. Haverá duas voltas para você completar a missão.

BIKER HEAT
Está na hora de fazer uma visita a Wayne. Pegue algu- mas armas. Se você
estiver desarmado, vá ao Chinatown para se encontrar com Wayne (ponto
amarelo). Você pode pegar uma moto para persegui-lo ou um carro. Seu obje-
tivo é eliminá-lo para completar a missão.

OVERDOSE OF TROUBLE
Entre em um carro e estacione na calçada (ponto no radar). Maria entrará no
veículo. Dirija até o restauran- te e estacione no ponto indicado. Saia o
mais rápido que puder. Siga para Hepburn Heights, pois você deve ir ao
apartamento de Maria. Fuja dos motoqueiros que poderão segui-lo. Passe pelo
apartamento de Maria. Siga rapidamente para o próximo ponto (Salvatore). Vá
o mais rápido e você cumprirá a missão.



PORTLAND - SALVATORE LEONE

DRIVING DR. LEONE
Pegue Salvatore em sua casa e entre no Sentinel. Siga para a balsa. Você
receberá instruções para ir à Ponte de Callahan, que ainda está incompleta.
Pegue alguns atalhos para despistar algumas viaturas que estão
perseguindo-o. Quando estiver chegando à pon- te, acelere o máximo que
puder e se prepare para fazer
o salto. Você estará na Ilha Staunton. Vá estacionar na ruela que Salvatore
mandou. Você completou as mis- sões de Portland.
STAUNTON - SALVATORE LEONE

A WALK IN THE PARK
Sua missão agora é matar o prefeito. Há muitos mo- dos para fazer isso.
Você pode entrar no parque desar- mado ou matá-lo com uma arma bem potente
ou levar um carro rápido e atropelá-lo. Se o prefeito entrar em seu carro,
persiga-o. Bata no carro dele até que ele saia. Após matá-lo, pegue
rapidamente o telefone e vá para o seu esconderijo. Você ganhará $1500 por
essa missão.

MAKING TONI
Vá para sua propriedade para achar uma nota. En- tre no carro e dirija até
a reunião indicada. Você pas- sará a missão e ganhará $2000.

CAUGHT IN THE ACT
Encontre Salvatore nas docas. Você terá de ser um atirador. Aponte para a
torre e mate os dois guar- das. Destrua o barco à esquerda. Atire no
sujeito à direita e atire no barril explosivo. Repita esse proces- so e
derrote o barco atrás de você. Olhe para cima e destrua os pistoleiros no
helicóptero. Você ganhará
$2000 pela missão.

SEARCH AND RESCUE
Salvatore entrou em uma batalha entre gangues
e você deve tirá-lo dessa situação. Pegue a limusine dele na garagem do
estacionamento mais próximo à Safehouse e pegue munição. Estacione a
limusine na marca amarela e saia. Vá para a direita e mate algum inimigo.
Leve a limusine para a outra entrada e pas- se pela ruela à esquerda. Mate
mais dois inimigos
e encontre Salvatore. Mais inimigos aparecerão. Vá imediatamente para a
esquerda e limpe a área. Volte para o beco. Mais uma leva de inimigos
aparecerá. Vá para a esquerda e entre na limusine. Não há muitos inimigos
nessa área. Dirija para a garagem. Saia da limusine e você ganhará $2000
pela missão.

TAKING THE PEACE
Entre em um furgão próximo ao hospital. Você estará no controle do carro de
Paul Sindacco. Quando se aproxi- marem do carro, atropele todos os que
estiverem na sua frente. Preste atenção ao medidor de dano de seu veículo.
Continue  eliminando  alvos  e  tomando  cuidado
com  a  durabilidade  de  seu  veículo.  Você  receberá
$2500 como recompensa.

SHOOT THE MESSENGER
Atenda o telefonema e entre em um veículo. Vá para o sul até chegar a um
barco. Espere pelo capan- ga. Atire nos alvos para eliminá-los. Fim da
missão.



STAUNTON – DONALD LOVE

THE MORGUE PARTY CANDIDATE
Depois de aceitar a missão, você precisará ir até o ponto azul no mapa.
Você terá de fazer com que o carro

PSW 4
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funerário saia da estrada e o motorista dele fuja. Entre
no carro funerário e dirija ao Pay ’n Spray indicado no mapa. Agora você
pode entregar o carro funerário in- tacto para a garagem privada de Donald.
A quantia de
$1000 será sua recompensa.
STEERING THE VOTE
Entre no furgão e se prepare para uma corrida. Há um grupo de checkpoints
na área. Você precisará de- fender ao menos cinco áreas antes de o prazo
expirar. Quanto mais áreas, melhor. Tente passar por todas elas o mais
rápido possível. Olhe para o mapa e de- cida um caminho fácil para alcançar
todos os pontos sem precisar usar muito tempo. Será uma missão di- fícil.
Tenha como prioridade tirar os furgões inimigos do caminho. Furgões novos
irão aparecer para subs- tituir os destruídos. Depois de cinco áreas,
procure os furgões inimigos e os destrua. Você receberá $1500 quando
cumprir a missão.

CAM-PAIN
Você precisará eliminar três grupos de adversá- rios. O primeiro pode ser
encontrado no telhado do edifício que o marcador indica. Após matá-los,
saia do telhado e volte para o seu carro. O segundo grupo pode ser
atropelado. Lembre-se de perseguir somente os alvos que tiverem um marcador
vermelho. O tercei- ro grupo está dentro da prefeitura e também pode ser
atropelado. Quando os três grupos forem eliminados, você receberá $1500
pela missão.

FRIGGIN’ THE RIGGIN’
Siga para o ícone da bandeira americana no radar para chegar à loja de
armas de Phil. Pegue um lança- chamas e vá ao destino no radar, indicado
pelo marca- dor amarelo. Atropele os homens que estão na porta da frente.
Saia do carro e use os lança-chamas nas cédulas até que elas peguem fogo.
Pegue um restau- rador de energia na plataforma pequena, e depois vá
destruir as máquinas de impressão. Após fazer isso, você terá que destruir
os furgões dos Forelli. Você deve os perseguir e fazê-los sair da estrada.
Exploda as vans ou tente jogá-las no oceano. Quando cumprir a missão você
ganhará $1500.

LOVE & BULLETS
Você terá de escoltar Donald ao redor de cidade, pois os Forellis querem
assassiná-lo. Pegue o rifle. Mate os alvos que estiverem no chão e, depois,
mire para cima. Mate os três vigias em cima da pontes. En- tre no carro e
fuja da área. Atiradores o perseguirão. Leve Donald de volta ao seu lugar
de origem. Você ga- nhará $2000 por levá-lo de volta.
COUNTERFEIT COUNT
Entre em qualquer veículo resistente e vá atrás do carro-forte. Quando você
achá-lo, espere acontecer a troca e atire o sujeito da estrada (ou mate-o
quando sair do carro). Persiga o furgão coletando mais cédu- las. Depois de
três mortes, você completará a missão
e ganhará $2500.
LOVE ON THE ROCKS
Donald o chamará, depois de McAffrey dar a missão. Antes de encontrar o
informante, pegue o AK-47 atrás dos engradados, nas docas. Encontre o
informante de Donald debaixo do viaduto em Newport. Entre no carro. Agora,
siga a pé pelas docas e suba a rampa. Mate os guardas. Há um carro azul
carregado de explosivos. Destrua o veí- culo. Atropele os gângsteres. Pegue
o furgão e leve-o para
o local indicado. Ignore os carros cheios de criminosos
e vá à zona sul de Bedford Point. Estacione na garagem para completar a
missão.


STAUNTON – THE PRIEST

L.C. CONFIDENTIAL
Roube um carro e pegue a rodovia. O FBI aparecerá. Pegue um dos carros dos
oficiais e siga para a marca amarela, fora da rodovia. Atropele o alvo
bastardo e saia do veículo para pegar o relatório confidencial. Entregue-o
ao escritório de jornal e ganhe $1500 pela missão.

THE PASSION OF THE HEIST
Viaje para norte, em um carro rápido, para encon- trar criminosos em uma
balsa. O modo mais fácil de eliminá-los é atropelá-los. Abandone seu
veículo e pe- gue um novo. Repita a operação no próximo alvo. Há uma vigia
sobre o edifício. Pegue o Sentinel e vá para
o destino indicado, quando seus inimigos estiverem mortos. Você será
perseguido pela polícia. Despiste- os para completar a missão e receber
$1500.
KARMAGEDDON
Pegue um caminhão de bombeiros no quartel. Sua missão será bater em muitos
veículos e fazer com que a barra Armageddon chegue ao máximo. Acerte
qualquer veículo que estiver próximo para causar o caos. Destrua o caminhão
de bombeiros depois de encher a barra jogan- do-o no rio ou no mar. Sua
recompensa será de $1500.

FALSE IDOLS
Você terá de eliminar três celebridades antes que elas cheguem até a
estação de rádio. Vá até a loja de ar- mas do Phil e pegue uma Rocket
Launcher para facilitar
as missões. Vá até o primeiro alvo (Black Lightman), que
está em uma limusine, e o elimine. O próximo é DB-P, em um Patriot. Agora é
a vez de Faith W, em um helicóptero. Quando cumprir a missão, você ganhará
$1500.



STAUTON – LEON MCAFFREY

SAYONARA SINDACCOS
Entre no carro esporte e dirija até o ponto amare- lo, onde estão alguns
Sindaccos. Elimine os primeiros alvos. Os próximos aparecerão em
motocicletas e ca- minhões. Sobreviva a mais um ataque. A última leva vem
acompanhada de um helicóptero. Derrube-o para completar a missão.

THE WHOLE 9 YARDIES
Vá até as motos da gangue de Forelli e roube uma sem matar nenhum deles.
Dirija ao ponto amarelo, com os motoqueiros que formam fileira atrás de você
(não siga pela auto-estrada). A parte mais difícil será reduzir a
velocidade quando for necessário, mas se- guir rápido o suficiente para não
os perder. Conduza- os para a zona de batalha e entre em um dos carros de
Yardi para atropelar os Forellis. Fim da missão.

CRAZY ‘69’
Você terá de matar 20 Forellis usando apenas uma katana em até 4 minutos.
Os Forellis estão espalhados pelo jogo, ao longo de Belleville Park.
Oriente-se pelo radar para saber onde os alvos estão. Você ganhará
$2000 por completar a missão.
NIGHT OF THE LIVID DREADS
Consiga uma Rocket Launcher para facilitar sua mis- são. Chegue até o beco
em Newport e pegue um veículo para carregar três capangas. Siga para o
próximo alvo e elimine quatro criminosos que vêm pela saída à frente. Passe
pela ruela para achar uma legião inteira de Forellis. Acabe com eles usando
o Rocket Launcher. Pegue o colete
à prova de balas à esquerda e mate os inimigos que res- taram. Vá até a
marca amarela. Fim da missão.

MUNITIONS DUMP
Vá rapidamente para a colina e pegue um cami- nhão  de  bombeiros  no
quartel. Se você  ainda  tem aquela Rocket Launcher da última missão será
mais fácil. Vá para a área onde os caminhões estão esperan- do (marcação no
radar). Destrua o alvo. Rapidamente, posicione-se para acertar o segundo.
Quando ambos os veículos forem destruídos, você receberá $2500.

PSW 5
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STAUNTON – TOSHIKO KASEN

MORE DEADLY THAN THE MALE
Conheça a Sra Kasen e vá em direção à loja de armas do Phil. Compre um M4.
Vá para Bedford Point
e mate dois Yakuza que guardam a entrada. Examine
a próxima área para encontrar um grupo de guardas. Cuidadosamente,  mate-os
 sem  ser  descoberto.  Ao matá-los, pegue sua Rocket Launcher e acabe com
os barcos inimigos. Pegue munições e siga para o local indicado. Você
encontrará quatro Yakuzas no cami- nho. Vá até a marca amarela. Ao chegar
lá, sua missão estará completa e você ganhará $2000. Você liberará uma nova
arma para comprar na loja de Phil.

CASH CLASH
Siga até a área demarcada no radar. Você encon- trará vans no local.
Destrua os alvos usando, de prefe- rência, mísseis. Serão três veículos. A
polícia aparece- rá. Despiste-a para completar a missão. Você receberá
$3000 para suas ações.

A DATE WITH DEATH
Equipe-se com armas rápidas e um colete à prova de balas. Você terá um
encontro com uma pessoa. Pe- gue a limusine e a apanhe. Vá até a loja de
roupa, ao lado da rodovia, e entre na limusine. A Opera fica situ- ada em
Liberty Campus. Vá para norte e estacione na marca amarela. Saia do veículo
e mate os inimigos que vierem para cima de você. Entre na limusine e leve
sua passageira até seu apartamento. Os capangas o segui- rão, portanto
tente despistá-los. Leve a limusine até a marca amarela. Você ganhará $2000
pela missão.

CASH IN KAZUKI’S CHIPS
Está na hora de matar Kazuki. Vá para Belleville Park
e pegue uma M4 na loja de Phil. Certifique-se de que está com um colete à
prova de balas. Kazuki estará o esperando no beco. Dirija até a marca
amarela e use a M4 para matar os três guardas no elevador. Há vários outros
guardas ao redor da área. Atire nos veículos para explodi-los. Mate os
homens restantes e pegue um veículo da Yakuza. Persiga Kazuki até o cassino
dele, evitando carros da Yakuza. Eli- mine os guardas que estão na frente
do cassino. Entre e suba os degraus. Vá a pista de aterrissagem e mate mais
guardas. Vá até a marca amarela para lutar com Kazuki com katanas. Na hora
da luta, simplesmente pegue sua M4 e fuzile Kazuki. Pegue o colete à prova
de balas no te- lhado e a katana do morto. Desça e saia do cassino. Volte
à residência da Sra. Kasen com a espada do marido dela. A
missão estará completa e você ganhará $4000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

ROUGH JUSTICE
Nota: Você tem que comprar um terno novo na Loja de Roupas antes de aceitar
a missão.
Sua primeira missão em Shoreside Vale será aju-
dar Salvatore. Os Hoods serão seus sócios hoje contra os Forellis. Apanhe
Hoods e vá até o território deles. Siga até a próxima marcação e bata no
veículo de Fo- relli, no estacionamento. Eles atacarão de todos os lados,
mas principalmente pela direita. Mate alguns
e entre no carro deles, para seguir até o ponto verme- lho. Bata em outro
veículo deles e repita o processo. Ao completar a missão você ganhará
$2500.
DEAD RECKONING
Vá até a represa e estacione na marca amarela. Saia  e  troque  balas  com
os  capangas  à  esquerda. Suba na Sanchez estacionada e siga o alvo.
Mantenha uma distância pequena do alvo para facilitar a mira. Destrua o
alvo. $3000 será sua recompensa.

SHOGUN SHOWDOWN
A Yakuza armazena armas em Aspatria, Taun- ton. Siga até o local dirigindo
um Stinger da Yaku- za. Estacione em frente à entrada. O portão será
aberto. Entre furtivamente na área. Eles têm um tanque Rhino dentro do
local.  Entre no tanque e avance para a saída. Leve o Rhino ao local
indica- do no mapa. Saia do Rhino e corra. Detone-o para cumprir a missão.

THE SHORESIDE REDEMPTION
Pegue uma viatura da polícia e entre em um com- boio. Após o vídeo, proteja
a van principal. Mais à fren- te, há barricadas que atrapalham a passagem.
Quan- do conseguir chegar ao final, você receberá $4000 por cumprir a
missão.



SHORESIDE VALE DONALD LOVE

PANLANTIC LAND GRAB
Donald voltou, e você deverá ajudá-lo. Pegue rapi- damente um veículo e
leve Donald para o aeroporto. Você terá de seguir e matar Carrington. Bata
no cami- nhão branco até que ele saia da estrada. Quando ele sair do
caminhão, mate-o. Pegue a pasta e entre em um carro para voltar até o
apartamento de Donald. A recompensa é de $3000 por cumprir a missão.
STOP THE PRESS
Viaje para a Ilha de Staunton para achar a igreja. Ao chegar à nela, vá até
a marca no chão e espanque
o repórter até que ele deixa o local do filme. Entre em
seu carro e dirija até o escritório do jornal. Ele tentará
uma fuga de moto, então entre no carro e atropele-o. Ao matá-lo, você
receberá $2000.

MORGUE PARTY RESURRECTION
Pegue rapidamente um carro. Você precisará achar um cadáver o mais cedo
possível. O mais próximo está nos Wichita Gardens. Pegue o cadáver do velho
Avery em uma ambulância. Dirija até o aeroporto. Vá até o carro funerário
em Staunton, que está com o corpo de Ned. Ele está fora da rodovia,
estacionado na igreja. Ao pegá-lo, a polícia aparecerá. Leve-o ao local
indica- do. Ao cumprir a missão, você ganhará $2000.

LOVE ON THE RUN
Equipe-se com muitas armas potentes. Você deve tirar Donald vivo de onde
ele está. No local, colom- bianos estarão o esperando. Além de matá-los,
você deve proteger Donald. Após matar muitos inimigos, pegue um veículo
resistente para chegar ao aeroporto. Alguns colombianos irão persegui-lo,
portanto tente despistá-los.  Estacione  na  marca  amarela  e  receba
$6000 como recompensa.




SHORESIDE VALE – 8-BALL


NO MONEY, MO’ PROBLEMS
Aceite esta missão do 8-Ball em nome de Donald.
8-Ball levará algum tempo criar um artefato. Depois de alguns minutos, ele
o chamará em sua cela. Você pode ir agora para 8-Ball e aceitar a próxima
missão.

BRINGING DOWN THE HOUSE
Entre no furgão. Vá por um dos túneis perto da auto-estrada, que conduz ao
subterrâneo. Encontre alguns  Forellis  dentro  das  minivans  pelo
caminho. Eles baterão em seu veículo muitas vezes para ten- tar explodi-lo,
antes que você possa alcançar todos os checkpoints debaixo da terra. Quando
estiver em Staunton, siga até a marca amarela. Você deve colocar explosivos
nas áreas indicadas. Os inimigos atrapa- lharão em todos os momentos.
Plante mais algumas bombas para completar a missão e receber $5000.



SHORESIDE VALE SALVATORE LEONE

THE SICILIAN GAMBLE
Volte para Portland e entre na missão final do jogo. Equipe-se com suas
melhores armas, como M4’s, Ro- cket Launchers, metralhadoras, granadas etc.
Vá de carro até Staunton e estacione na Prefeitura. Saia do carro e use sua
M4 para eliminar os inimigos. Entre no- vamente no carro e vá para o cais
ao leste. Saia do car- ro e vá até a marca amarela. Atire o siciliano com
um

PSW 6
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rifle sniper e um barco aparecerá. Mais cinco barcos
dos sicilianos aparecerão depois. Abra caminho até
a área próxima ao farol. Prepare seu rocket-launcher. Um  helicóptero
aparecerá,  usando  armas  pesadas. Serão necessários três tiros, no
mínimo, para derru- bar o alvo. Caso os mísseis acabem, use o M4 no lugar.
Quando conseguir derrubar o helicóptero, será fim da missão e da campanha
principal.



MISSÕES SECUNDÁRIAS

TODAS AS REGIÕES

Estas  missões  não  são  requisitos-chave  para  a conclusão do game, ou
seja, suas execuções não são necessárias para chegar ao final. Seus
objetivos são recompensar o jogador com bônus por completarem as missões.
Execute os requisitos de cada missão e, ao final das tarefas exigidas, você
receberá bônus e upgra- des para seus itens e atributos, além de dinheiro.
Para iniciar a missão, entre em um dos veículos exigidos e aperte 3 no
controle digital. Estas missões podem ser realizadas em qualquer das
regiões de Liberty City. Os próximos grupos de missões deverão ser feitos
na ilha apontada no título do grupo. As missões que estiverem no grupo
Portland deverão ser feitas nessa ilha.

VIGILANTE
Quando dirigir uma viatura da polícia, camburão, tanque de guerra ou carro
do FBI, é possível realizar as missões Vigilante. Seu objetivo é destruir
carros de crimi- nosos apontados no mapa. Os alvos são aleatórios, e seu
objetivo e destruí-los e eliminar seus condutores. Você tem um tempo
determinado para destruir o alvo. Caso o tempo acabe, você falhará na
missão. Após destruir o pri- meiro, outro será designado. Destrua 12 carros
seguidos antes que o tempo acabe para receber um upgrade para seu colete à
prova de balas (+50% na contagem).
PARA-MÉDICO
Quando dirigir uma ambulância, você terá a oportu- nidade de ser um
paramédico. Seu objetivo é recolher os alvos (pessoas feridas) e levá-las
ao hospital. Reco- lha os feridos antes que o tempo acabe. Conseguindo
salvar 12 alvos seguidos, sem que o tempo acabe, seu fôlego será infinito e
você nunca ficará cansado.

BOMBEIRO
Entre  em  um  caminhão  do  corpo  de  bombeiros para acessar esta missão.
Seu objetivo é percorrer os
cenários e apagar os incêndios (alvos). Use o canhão
d’água para apagar o fogo antes que o tempo acabe. Apague 12 incêndios
seguidos, antes que o tempo aca- be, para que seu personagem fique imune ao
fogo.

TAXISTA
Use  um  Cabbie  ou  um  Taxi  para  realizar  esta missão. Antes que o
tempo acabe, recolha o pas- sageiro (alvo no mapa). Leve-o em segurança até
o local que ele deseja ficar. Após deixar o passageiro em seu destino,
outro pedestre fará sinal que preci- sa de seus serviços.
Leve 100 passageiros a seu destino (as viagens po- dem ser feitas com
intervalos). Você liberará uma rou- pa de taxista, além do controle de uma
organização de táxis em Trenton, Portland.

LIXEIRO
Consiga um Caminhão de Lixo para executar esta missão. Colete  o  lixo
pelo  cenário  (alvos no  mapa) antes que o tempo acabe. Após completar o
serviço de coleta, você não receberá nada especial. O único bônus é ajudar
na contagem para chegar aos 100% de objetivos completos do jogo.



AVENGING ANGELS

Nas três ilhas, estão disponíveis as roupas dos Avenging  Angels.  Após
pegar  a  roupa,  siga  para Chinatown, Belleville Park ou Wichita Gardens.
Sua missão é causar o caos nas gangues rivais, elimi- nando seus
integrantes. Elimine os alvos antes que
o tempo acabe.
Complete a missão em Portland para receber o colete à prova de balas para
usar sobre motos; com- plete a missão em Staunton para não pagar nada após
ser preso; complete a missão em Shoreside Vale para liberar a roupa
Superhero.



PORTLAND

RED LIGHT RACING
Atenda o telefonema próximo à rua principal de Chinatown para iniciar a
missão. Use uma motocicle- ta rápida (PCJ-600, por exemplo) e vá até a
linha de largada. Serão três voltas dentro de Hepburn Heights. Passe pelos
checkpoints para marcar suas voltas. Che- gue em primeiro para completar a
missão.

LOW-RIDER RUMBLE
Pegue um carro rápido (viatura da polícia, por exemplo) para participar de
uma corrida. São duas voltas pelas regi- ões de Chinatown, Red Light
District e Saint Mark’s. Passe pelos checkpoints para marcar suas voltas.
Chegue em pri- meiro lugar para completar a missão.

THRASHIN’ RC
Entre na van com o logo Toyz, localizada em Hep- burn Heights, para entrar
em uma corrida com carros de brinquedo controlados a distância. A corrida é
for- mada  por obstáculos,  que  atrapalham  a  passagem dos carrinhos.
Vença a corrida, formada apenas por uma volta, para finalizar a missão.

NOODLE PUNK
Dirija até Punk Noodles, em Chinatown, e suba na moto Faggio estacionada
para iniciar missão. Seu trabalho
é entregar comida chinesa pelo cenário. Faça as entregas
pelos alvos no radar antes que o tempo acabe. Faça 10 se- guidas para
receber um upgrade em sua barra de energia vital (aumento de 25%), além de
dinheiro periódico na loja de comida. Passe pela loja para receber.

RC TRIAD TAKE DOWN
Entre na van estacionada em Chinatown. Seu ob- jetivo é eliminar 20 membros
da gangue Triads, antes do término do tempo. A cada morte, você recebe 5
se- gundos a mais em seu tempo. Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

9MM MAYHEM
Procure por uma moto Freeway estacionada em Red Light District. Seu
objetivo é inutilizar alguns carros e derrubar inimigos de motos. Vejas os
alvos no radar. Atire nos motores ou nas rodas para completar a mis- são.
Não atire nos motoristas. Faça esta missão para conseguir alcançar os 100%
de conclusão do jogo.

CAR SALESMAN
Seu objetivo é entregar encomendas feitas em Harwood.  Essas  encomendas
são  carros  que  de- vem ser roubados e entregues a um showroom. A missão
deve ser feita entre 08:00 e 18:00. Depois de completar a missão, o local
de entregar renderá dinheiro, que poderá ser recolhido periodicamente. Os
requisitantes pedem que a entrega seja feita de acordo com o tipo de carro.
Se o veículo é rápido, a entrega deve ser rápida. Se o carro é lento, a
entre- ga deve ser feita com calma.

SCOOTER SHOOTER
Vá até Chinatown e pegue mais uma vez a moto Faggio. Esta missão é parecida
com a 9MM Mayhem. Você deve derrubar outros condutores em Faggio. Faça esta
missão para conseguir alcançar os 100% de con- clusão do jogo.

WRONG SIDE OF THE TRACKS
Encontre um Sanchez perto das docas. Você en- trará em uma corrida que
passa eplos trilhos de trem. Você enfrentará outros três pilotos. Passe
pelos che- ckpoints para marcar suas voltas. Não caia dos trilhos do trem.
Faça esta missão para conseguir alcançar os
100% de conclusão do jogo.

BUMPS AND GRINDS
No final da estrada que leva a Harwood, você en- contrará uma Sanchez. Um
menu com 10 pistas dife- rentes aparecerá. Percorras todas as pistas no
tempo determinado para completar a missão. Como Bônus, você receberá uma
versão diferente da moto Sanchez.

SCRAPYARD CHALLENGE
Vá até o compactador em Harwood e você encon- trará uma Sanchez ao lado da
estrutura. Suba na moto para iniciar a missão. O objetivo é 20 pontos até o
final do tempo. Recolha as esferas coloridas, cada uma com um valor. Esferas
verdes valem 1 ponto, amarelas va- lem 2 pontos e vermelhas valem 3 pontos.

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STAUTON TORRINGTON TT
Atenda o telefonema na residência de Donald Love
para entrar em uma corrida. Pegue a PCJ-600 e siga até a linha de largada.
Você terá de percorrer duas vol- tas em meio a um grande trânsito. Desvie
dos carros e chegue em primeiro para completar a missão.

DEIMOS DASH
Atenda o telefonema em Aspatria, próximo ao par- que. Consiga um carro
veloz. Você participará de uma longa corrida eliminatória. Procure se
manter sempre entre os primeiros colocados. Vença a corrida para completar
a missão.



LOVE MEDIA’S “CAR-AZY CAR GIVEAWAY”

Atrás do escritório do jornal local, você encontrará
o Car-azy Car Giveaway. Essa garagem propõe o desafio ao jogador: entregar
uma lista de carros. Se você con- seguir trazer todos os carros da lista,
uma PCJ-600 em um V8 Ghost estarão disponíveis em sua garagem na ilha
Staunton. Veja a lista de carros:

Hearse Faggio Freeway Phobos VT Infernus Sentinel PCJ600
Deimos SP Manana Hellenbach GT V8 Ghost Thunder Rodd Banshee Landstalker
BF Injection
Patriot


RAGIN’ RC
Entre em uma van estacionada em Belleville Park para participar de mais uma
corrida com carros por con- trole remoto. A corrida possui apenas uma
volta. Cuida- do com os pedestres que circulam pelo caminho.

PIZZA BOY
Próximo ao Phil’s Gun Shop há um alugar chama- do Joe’s Pizza. Suba na moto
de entregas. Seu objetivo
é entregar as pizzas nos locais determinados antes que o tempo acabe.
Entregue 10 pistas seguidas para receber um upgrade para sua energia vital
(+25%).
MOTORCYCLE SALESMAN
Vá ao Hogs ‘n Cogs em Belleville Park para iniciar a missão. Seu objetivo é
vender motos. Passe pela cidade
com o comprador para que ele escolha o modelo. Quando
o medidor apontar que o comprador achou a moto que quer, consiga a moto
pelos meio que puder (roubar ou furtar). As motos mais raras rendem mais
dinheiro.

GO GO FAGGIO
Vá até Newport, próximo às docas, para encontrar uma Faggio. Suba no
veículo para abrir uma corrida. O objetivo é passar pelo checkpoint para
continuar na disputa. Acompanhe o radar para saber onde será o próximo
checkpoint. Termine a corrida antes do tem- po para completar a missão.


SHORESIDE VALE WI-CHEETAH RUN
Você participará de uma corrida com três Chee- tahs. O melhor a fazer é
usar um Cheetah também. O local da disputa é Wichita Gardens e Cedar Grove.
São duas voltas para definir o vencedor.

GANGSTA GP
Atenda o telefonema em Pike Creek (lado sul). Use uma PCJ-600 e siga até a
linha de largada. A corrida acontece em Pike Creek. Durante três voltas,
você deve passar por um grande tráfico, além de ter de voar por alguns
obstáculos.

CHASIN’ RC
Mais uma corrida com carros por controle remoto. Localizado próximo ao
aeroporto, você terá que mais uma vez desviar dos pedestres, além de passar
por vários obstáculos até o caminho.

SEE THE SIGHT BEFORE YOUR FLIGHT
Siga até o aeroporto e você verá uma cabine de in- formações para turistas.
Turistas estão esperando por veículos para que eles possam tirar fotos de
Liberty City. Seu objetivo é levar os turistas até os locais determina- dos
para que possam tirar as fotos. Faça a missão antes que o tempo acabe. Após
conseguir ajudar 12 turistas, você receberá um bônus. Após completar a
missão, você receberá um Landstalker à prova de balas, que estará es-
tacionado em sua garagem em Shoreside Vale.

AWOL ANGEL
Vá até Wichita Gardens para encontrar uma moto Angel próximo a uma das
entradas de apartamento. Você ficará na garupa com um piloto desconhecido.
Você  deve  atirar  em  alguns  veículos  determinados para conseguir
completar a missão.
EXTRAS

PACOTES ESCONDIDOS

Os pacotes escondidos são itens secretos que de- vem ser recolhidos para
liberar extras para o jogador. Veja a localização deles e o que fornecem ao
jogador:

Resultado
10 Pacotes escondidos: Pistola
20 Pacotes escondidos: Shotgun
30 Pacotes escondidos: Colete
40 Pacotes escondidos: MP5
50 Pacotes escondidos: Magnum
60 Pacotes escondidos: M4
70 Pacotes escondidos: Rifle Sniper
80 Pacotes escondidos: Lança-chamas
90 Pacotes escondidos: Lança-míssil
100 Pacotes escondidos: $50,000


Localização dos pacotes escondidos:

PORTLAND

Número: 01
Região: Saint Mark’s
Local: Atrás do portal de concreto, próximo ao
Leone Casino.

Número: 02
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre o Marco’s Bistro.

Número: 03
Região: Portland View
Local: Sobre a cobertura na entrada do hospital.

Número: 04
Região: Chinatown
Local:  Dentro  do  estacionamento  próximo  ao hospital de Portland.

Número: 05
Região: Saint Mark’s
Local: No ferro-velho próximo à loja de carros.

Número: 06
Região: Harwood
Local: Próximo à balsa.

Número: 07
Região: Harwood
Local: No mar, sobre uma pedra. Use um barco para pegá-lo.

Número: 08
Região: Callahan Bridge
Local: Na pequena construção, entre os lados da ponte.

Número: 09
Região: Callahan Bridge
Local:  Debaixo  da  ponte,  use  uma  moto  na rampa de concreto.

Número: 10
Região: Portland Beach
Local: No arco de pedra, atrás da casa de Sal- vatore Leone.

PSW 8
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Número:11
Região: Portland Beach
Local: Na ilha com o farol. Use um barco para chegar ao local.

Número: 12
Região: Harwood
Local: Siga de barco para o norte, próximo a balsa.

Número: 13
Região: Harwood
Local: Entre as duas partes do compactador de carros.

Número: 14
Região: Harwood
Local:  A  oeste  do  compactador,  próximo  aos trilhos de trem.

Número: 15
Região: Saint Mark’s
Local: Siga até o estacionamento próximo ao portão de 8-Ball. Pegue uma
PCJ-600 e colida com a parede para que possa voar e cair sobre o telhado.

Número: 16
Região: Saint Mark’s
Local: Sobre sua safehouse (telhado). Use um veículo em que você possa
subir sobre o capô para alcançar a altura (ambulância ou peque- nos
caminhões).

Número: 17
Região: Saint Mark’s
Local: Em um beco atrás do local de Cipriani’s.

Número: 18
Região: Portland View
Local: Debaixo dos trilhos de trem, próximo às es- cadas que levam à loja
de conveniências.

Número: 19
Região: Portland Harbor
Local: Vá até a área de construção com uma PCJ-
600 para usar a placa de madeira como rampa e chegar à área onde está o
pacote.

Número: 20
Região: Portland Harbor
Local: Próximo aos contêineres, perto do mar. Use algum veículo para subir
no capô e alcançar o pacote.

Número: 21
Região: Portland Beach
Local: Próximo à casa de Salvatore, a região sul do precipício.

Número: 22
Região: Portland View
Local: Lado de fora da delegacia, em uma área de gramado

Número: 23
Região: Trenton
Local: Use a passagem de trem e seus vagões para alcançar o telhado da
fábrica de lingüiça.

Número: 24
Região: Trenton
Local:  Use  uma  PCJ-600  para  pular pela  rampa chegar ao telhado do
estacionamento.
Número: 25
Região: Trenton
Local: Atrás do prédio da estação de ônibus.

Número: 26
Região: Portland Harbor
Local: No telhado na construção principal. Use as es- cadas para chegar ao
telhado e olhe para a esquerda.

Número: 27
Região: Portland Harbor
Local: A partir do pacote 26, use algum veículo para chegar ao navio. Use
mais uma rampa para pegar o pacote.

Número: 28
Região: Atlantic Quays
Local:  Pela  primeira  passagem  de  tábuas,  pela região sul no mapa.

Número: 29
Região: Atlantic Quays
Local: Para o leste da passagem de tábuas.

Número: 30
Região: Portland View
Local: Na pequena rua na frente do hospital, atrás de um veículo
estacionado.

Número: 31
Região: Red Light District
Local: Em um prédio próximo à área da missão
Blow Up ‘Dolls’.

Número: 32
Região: Red Light District
Local: Após a missão Blow Up ‘Dolls’, pegue uma PCJ-600 e vá até o prédio
da missão. Pule da constru- ção para o outro prédio da área. Percorra o
telhado para pegar o pacote.

Número: 33
Região: Hepburn Heights
Local: Na área de construção, entre dois trailers.

Número: 34
Região: Red Light District
Local: Na safehouse de GTA3.

Número: 35
Região: Red Light District
Local:  Na  estrada  principal  da  área,  próximo a Chinatown.

Número: 36
Região: Chinatown
Local: Sobre o telhado da estação de trem. Use uma PCJ-600 para chegar ao
local.

Número: 37
Região: Chinatown
Local: Na grande avenida, em uma esquina.

Número: 38
Região: Portland Harbor
Local: Entre dois caminhões próximos do navio.

Número: 39
Região: Saint Mark’s
Local: Próximo a Ma Cipriani, entre duas caçambas de lixo.
Número: 40
Região: Portland Beach
Local: No fim do caminho de concreto, na direção nordeste da área.


STAUTON

Número: 41
Região: Bedford Point
Local: No segundo andar da loja de armas Phil’s Fully.

Número: 42
Região: Rockford
Local: No porto, entre um pequeno reboque e um caminhão.

Número: 43
Região: Belleville Park
Local: Próximo a um monumento, no parque.

Número: 44
Região: Aspatria
Local: No lado oeste, atrás de uma rampa.

Número: 45
Região: Newport
Local: Entre uma rampa em um caminhão.

Número: 46
Região: Callahan Bridge
Local: Debaixo de uma rampa que conduz para a ilha de Portland.

Número: 47
Região: Newport
Local: Sobre um toldo, na parte norte da pista da ponte.

Número: 48
Região: Newport
Local: Estacione um carro e suba sobre o veículo para chegar a uma
plataforma. Atravesse-a com cuidado para pegar o pacote.

Número: 49
Região: Newport
Local:  Próximo  à  água,  na  área  comandada pela Yakuza em GTAIII.

Número: 50
Região: Belleville Park
Local: Na pista da Callahan Bridge, em um cantei- ro de plantas.

Número: 51
Região: Belleville Park
Local: Ao longo da ponte que conduz a Shoreside
Vale, no lado esquerdo.

Número: 52
Região: Bedford Point
Local: Dentro do cemitério, próximo à igreja.

Número: 53
Região: Bedford Point
Local: Sobre os degraus do prédio governamental.

Número: 54
Região: Torrington
Local: Na junção do estacionamento do escritório.

PSW 9
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Número: 55
Região: Torrington
Local: Próximo ao pacote anterior. Ele está em um bloco anterior, sobre a
plataforma.

Número: 56
Região: Torrington
Local: Dentro do cassino, atrás do letreiro luminoso.

Número: 57
Região: Newport
Local: Entre duas caçambas de lixo, à direita do 8-Ball.

Número: 58
Região: Fort Staunton
Local: Na parte de cima Staunton Café.

Número: 59
Região: Fort Staunton
Local: Pegue este pacote após completar a missão Bringing Down the House
8-Ball. Escale os escom- bros à esquerda do Staunton Café.

Número: 60
Região: Fort Staunton
Local: Atrás de uma caçamba.

Número: 61
Região: Fort Staunton
Local: Atrás do sinal de Bottliglia, em um toldo loca- lizado ao norte do
último pacote (60).

Número: 62
Região: Fort Staunton
Local: Embaixo da ponte, próximo à água.

Número: 63
Região: Portland
Local: Na pedra no meio do mar, à direita do último pacote.

Número: 64
Região: Rockford
Local: Direção nordeste, ao longo da costa.

Número: 65
Região: Rockford
Local: Atrás de uma parede, ao norte do hospital.

Número: 66
Região: Rockford
Local: Do lado contrário do último pacote.

Número: 67
Região: Fort Staunton
Local: Na estação de metrô, próximo aos banheiros.

Número: 68
Região: Rockford
Local: Na construção do túnel, em sua abertura.

Número: 69
Região: Aspatria
Local: A noroeste, na área com grama.

Número: 70
Região: Aspatria
Local: No estacionamento próximo a área destina- das a esportes.
SHORESIDE VALE

Número: 71
Região: Francis Intl. Airport
Local: Embaixo da ponte de Shoreside Vale.

Número: 72
Região: Francis Intl. Airport
Local:  Pegue  uma  moto  no  estacionamento  e use-a na rampa para chegar
ao telhado do prédio do corpo de bombeiros.

Número: 73
Região: Francis Intl. Airport
Local:  No  lado  oposto  da  última  rampa,  há uma escadaria que conduz a
uma plataforma.

Número: 74
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre uma plataforma, próxima a uma placa luminosa de publicidade.
Use a escada- ria para chegar à plataforma.

Número: 75
Região: Francis Intl. Airport
Local: Sobre a asa de um avião. Use a escadaria para chegar ao pacote.

Número: 76
Região: Francis Intl. Airport
Local: Atrás da garagem Avery Carrington.

Número: 77
Região: Francis Intl. Airport
Local: Entre três avisos amarelos nas rampas do aeroporto.

Número: 78
Região: Francis Intl. Airport
Local: No fim da pista de aterissagem sul.

Número: 79
Região: Francis Intl. Airport
Local: Próximo ao terminal de cargas. Use as escada- rias para pegar o
pacote.

Número: 80
Região: Francis Intl. Airport
Local: Ao norte do Aeroporto, na área com grama.

Número: 81
Região: Pike Creek
Local:  Sobre  o  prédio  atrás do  hospital.  Pule  a partir do hospital
para alcançar ao local.

Número: 82
Região: Pike Creek
Local:  No esconderijo de Donald, atrás de uma caçamba de lixo.

Número: 83
Região: Pike Creek
Local: Sobre o prédio do KLUNT. Use as escadas para alcançá-lo.

Número: 84
Região: Pike Creek
Local: Dentro de uma das garagens, perto da de- legacia de polícia.
Número: 85
Região: Pike Creek
Local: Dentro de um canteiro, próximo ao edifício conhecido como AM.

Número: 86
Região: Pike Creek
Local: Próximo ao local de 8-Ball.

Número: 87
Região: Pike Creek
Local: Atrás de alguns tanques coloridos.

Número: 88
Região: Wichita Gardens
Local: Após a missão do Paulie Sindacco, siga pelas pedras para pegar os
pacotes.

Número: 89
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo ao aeroporto, atrás de um outdoor ao longo da estrada.

Número: 90
Região: Shoreside Vale
Local: Caminho noroeste, ao longo da costa.

Número: 91
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo ao prédio mais baixo, no matagal.

Número: 92
Região: Cochrane Dam
Local: Próximo às portas do prédio mencionado no pacote anterior.

Número: 93
Região: Cochrane Dam
Local: Atrás de engradados, embaixo, na represa.

Número: 94
Região: Cedar Grove
Local: Dentro do túnel bloqueado.

Número: 95
Região: Cedar Grove
Local: Próximo à casa rosa, na área residencial.

Número: 96
Região: Shoreside Vale
Local: Na área de piquenique, próximo à água na parte norte de Shoreside
Vale.

Número: 97
Região: Wichita Gardens
Local: Em uma das entradas do gueto.

Número: 98
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo à área em que a grama está com água na entrada do gueto.

Número: 99
Região: Wichita Gardens
Local: Próximo aos precipícios, ao norte do gueto.

Número: 100
Região: Cedar Grove
Local: Em Wichita Gardens, atrás de um outdoor.